虚渊玄
所谓知名作品的二次创作,倒是孰是孰非呢?
动画化、游戏化、小说化、续篇、外传听到心爱作品的这些捷报时,我也曾雀跃不已。
童年时代,我也曾满心期待着与心爱角色的再会,期待着再次见到他们的英姿。时至今日,这些回忆都是我心底的至宝。
跨过新世纪的门槛后,当听到心爱作品的此类情报时,我却总是皱起眉头,胸中满是不安。
当然了,这份不安有时被证明只是杞人忧天,我也借由那些续作得到了美好的追加体验。但不可否认的是,在更多的情况下,我所感到的只有失意、沮丧和心头的珍贵回忆受到玷wu时的无比愤慨。
所谓二次创作,到底孰是孰非呢?
希望它「是」的「愿望」至今都在心底回响。
从前希望故事永远不要完结的那份心情,我至今也不曾忘怀。
但是,「感情」却在高声叫着「否」。肯定没什么好下场。新的制作方只是借用了原作的名气,用来骗钱罢了。不管续作是好是坏,评价和名声都要与原作者平分。这样一来,还有谁愿意对作品倾注热情呢?只要品质说得过去,趁着媒体热炒时大卖一把就好了这种情况已经重复了无数遍。现在,又有什么理由让我乐观地相信「愿望一定会传达给对方」呢?
「是」,「理性」极不情愿地说道。已经无可救药了。
现在,囊括了动画、游戏、轻小说在内的御宅娱乐形式正作为「产业」而产出滚滚利润。是的,它已经是一门「产业」了。市场原理正推动着量产和消费这一循环无限加速下去。在这生产者利益至上,消费者以源源不断地供给为理想的系统之中,一部作品仅以单一商品的形式即宣告完结的举动简直愚蠢透顶。数量有限的构思,从游戏化、动画化、漫画化、轻小说化直至手办化,从重制版、新装版、文库版直至剪辑版、重译版和复刻版所谓生态学就是要回收利用,榨干原作的每一丝利用价值。而fans的信心也在收集这数不胜数的商品过程中受到了挑战。
因为,只有持续进行与原作相关的经济活动才是「不渝之爱」的具体表现。
而回收利用所引起的原料劣化问题,简直像问再生纸纸质如何一样毫无意义。反正买方只是出于惰性而买个不停,卖方就更不会在意了。就这样,经济的活性化得到了激发,无数的爸爸们都靠由此得来的薪水养活了一家人。有人会对此提出质疑吗?
二次创作有钱可赚。二次创作会为形形**的人们带来利益。如果站出来否定这一公益事业的话,就会遭到众人的声讨,留下痛苦的回忆。就会失去朋友,失去赞助商,甚至丢掉饭碗。理解到这一切的我,已经是一个成熟的大人了。已经学会了察言观色,尊重业界的常识与惯例,掌握了日本人微笑称是的传统美德了
二次创作到底孰是孰非呢?
这里面当然倾注着热情。但更多的是经济上的打算。