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(20)意外之喜(2 / 2)

接下来的日子,我除了每天炼制必要的丹药之外,就是在特定的子午两个时间练习“五禽戏”,因为上面说只有这两个时刻才能更好地吸收天地精华,增强自己的体魄。对此,我当然只能照办,虽然因此有时我不得不半夜从床上起来进入游戏练这门功法。

当然,这个时期仅仅持续了十天的功夫,也就是游戏中的一个月,我算是正式地学会了“小五禽”,能够将“虎、鹿、熊、猿、鸟”这五形学得有模有样,现在只剩下将这些分散的动作连接起来了。而这时的我也不用特意瞄准子午两个时间了,因为“小五禽”之后,已经算是完成了基础部分,不用如此拼命了。

游戏时间又三个月时间,我终于练成了“大五禽”,不但能够将“虎、鹿、熊、猿、鸟”这五形本身连贯起来,而且五形之间也能够相互配合地施展出来,而且我发现这“五禽戏”的攻击力绝对不是普通的拳士技能所能比拟的,至少比我以前的高级技能“七星螳螂拳”要高明许多,也许以后我可以依靠这个来打怪也说不定。

在这四个多月的时间,《雄霸天下》中发生了很多的变化,首先是游戏的再一次升级。

这一次系统升级,改变了很多的游戏设定,去除了许多与现实世界相差太大的东西。比如,装备的掉落问题。以前,虽然装备的掉落概率低了点,但是这种装备的掉落本身就存在着巨大的荒谬性。你能够想像一只根本不会使用武器装备的野猪在被杀死之后突然掉下一个头盔的情况吗?

不过在以往的游戏中,即便是之前的《雄霸天下》中,这种掉落装备的方式却又不得不存在。因为游戏本身需要装备,如果没有装备,玩家如何能够打怪,不能打怪又如何升级,体验冒险的乐趣?所以,一直以来这种方式被大家所唾弃,但是却又不得不使用之。

现在,游戏中的铁匠,特别是高级铁匠的数目每天都在大幅增长之中,“铁匠铺”更是布满了每一座城市,如此玩家的装备问题完全可以通过“铁匠铺”解决,或定做,或直接购买成品。即便由铁匠提供的装备不能满足所有的玩家,玩家们还可以到系统铁匠铺中去购买装备。

不过这些系统铁匠铺中的装备好则好矣,但是一般在价格上要远高于玩家自己出产的装备,如此情况也就使得玩家们更加倾向于从玩家铁匠手中购买了。

当然为了弥补无法掉落装备带来的装备损失,系统的设定中增加了掉落特定材料这一条。比如,杀死一个金甲士兵,玩家就可以从金甲士兵的残尸中找到那种构成金甲士兵的金属矿石或者直接得到金属块;杀死一只“斑纹虎”的话,你可以在附近找到“斑纹虎”收藏的一种叫做“原石”的石头。这种石头若是放入汤水之中蒸煮的话,味道会更加得鲜美。

总之,怪物死亡现在不会掉落装备了,玩家只能够找到相关的收藏品又或者本身身上的材料。也就是说,现在玩家们的装备水平完全取决于铁匠们的专业技能水平。这理所当然地引起了很大一部分玩家的不满,他们甚至在升级之后联名要求改回原来的那种设定。只不过,这些人在玩家总数之中只是占据了很少的一部分,大部分的玩家已经厌烦了那种游戏模式,所以十分欢迎游戏公司的这种改变。如此,这件事情最后也就不了了之了。甚至有些反对的玩家在接触到新的游戏模式之后就被其中的趣味性给吸引了,站出来坚决支持这种游戏方式。

这个设定最大的受益者就是铁匠,只要想想以后大部分的装备出自他们手中就知道这个行业的利润绝对地可观,以致于现在有很多的玩家都选择将铁匠作为自己的主要职业。当然为了制衡铁匠这个职业,系统对于装备市场会有一些相关的措施出台,据说将推出一个装备交易价格标准平台,相关的装备价格都会列于其上,让玩家们购买装备时有一个大致的比较,也好让铁匠们定价时不致于太离谱;不但如此,对于出售装备交易的税收将上升为20%,这就使得铁匠无法成为那种一夜暴富的职业。

当然这仅仅是一个方面。还有其他的很多方面都发生了改变,其中最为重要的一个就是职业的设定。东方大陆除了原因的那十几个职业之外,新增了很多的职业。在战斗职业方面,多出了“巫师”、“机关师”和“阵法师”的职业,这三个职业其实在以前的游戏生活中已经出现过了,但是并没有作为正式的职业,前者“玉女剑”是最好的例子,而后者我可以代表,中间的那一个仅仅是在论坛上听别人说起而已。

生活职业方面,除了原先的铁匠、医师、裁缝、樵夫、渔夫、商人、厨师、鉴定师之外,现在多出了“车夫”、“农夫”和“相师”这三个职业。“车夫”和“农夫”很好理解,前者是赶车的,后者种田,为玩家提供粮食等作物,而且游戏公司方面声明只要等到“农夫”数量达到一定的数目,游戏中的植物型食物将需要从“农夫”手中购买,就是连系统店铺也是不例外。

而“相师”这个职业比较抽象了,在游戏职业的说明中,仅仅给出了“天赋”预测这一技能。而“天赋”这一概念又涉及到了基本属性方面的变化。一直以来,人物基本的属性中有着三个隐藏的属性,那就是“悟性”、“魅力”和“幸运”。玩家们根本不知道这些属性的具体数值,也不知道在游戏中的具体作用,光是从子面上了解而已。

但是这一次,这三个隐藏属性一下子全部去掉了,对此的说明就是以后在游戏中这三个方面需要依靠玩家自己的能力来表现,根本不应该用具体的数值来确定。毕竟世事无常,“悟性”、“魅力”和“幸运”都会随着时间的流逝而改变,当然也可能一辈子都维持一个水平。所以这一次一下子将它们全部去掉了,取而代之的是一个“天赋”的隐藏属性。

“天赋”的意思很好理解,那就是玩家人物本身对某一方面技能的特殊能力。当然玩家本身是不知道这个“天赋”到底是什么的,这就需要“相师”来预测。当然“相师”并不是这么好当的,预测也不是十成十地准确,所以想要干好“相师”这个职业并不是像想像中那么容易。

随着新职业的产生,对于玩家拥有职业的数目也放宽了条件,只要你有本事,玩家可以选择学习所有的职业,所有的基础技能,只要你学得会。在某方面拥有“天赋”的玩家学习其这类技能来当然会非常地顺手,但是如果没有这方面的“天赋”,同样也没有花多多的时间在上面,即便有时候花很大的精力投入其中,仍然有可能一事无成。

与此同时,游戏中也就取消了“熟练度”这个概念,不再将某一方面的技能熟练情况用数值表示出来,这也就相对地增加了学习进阶的难度。当然,等级也只剩下了等级本身的数值,而取消了那百分之多少的经验值。游戏设定方面还有其他的许多改变,这里也就不一一列举了。

至于西方大陆,则是在战斗职业方面,除了“巫师”这个职业外,还有一个“驯兽师”的职业,除了能够驯服怪物之外,还有一定的战斗技能,很受大众欢迎,成为了一个新兴职业;生活职业,除了“车夫”与“农夫”之外,西方大陆还有一个“会计师”的职业。这种职业十分得有趣,商人的一些业务都可以交给“会计师”打理,而“会计师”则是收取一定的费用,倒是没有什么太大的花哨。

其次,就是《天下战绩榜》正式与《兵器排行榜》并列成为东方大陆的两大排行榜。现在只要是有点实力的玩家,都希望在《天下战绩榜》取得一个好的排位,以此来证明自己的实力。不过,这个《天下战绩榜》并不是受到所有玩家的欢迎。就像是我,对此从来就是不屑一顾的。花费那么多的时间去争斗,还不如在游戏中多打一些怪物多赚一点金币呢。更何况,众多玩家追求的名声我根本不怎么需要。

还有一个重要变化就是,“天下王朝”会从玩家中召一些玩家进行城市管理工作,比如衙役、巡捕,又或者城卫军军官等等职业,只要通过“天下王朝”各城市“吏部”的审核,就可以就任,而且薪水绝对不低。听说现在有很大一批高级玩家成为了“天下王朝”的官员,他们有的选择全职一心将时间花在公务之上;还有一些选择兼职,一部分时间玩游戏,另外一部分时间担任执法人员,处理游戏中的各类纠纷。

以上三个变化带给玩家的影响最大,当然对于我来说没有什么大的改变,毕竟现在的我除了炼药,就是一门心思将时间花在“五禽戏”上。而三个多月时间的修炼,使得我在练成“大五禽”之余,终于感受到了身体的变化。

那是天下历二年八月九日,我像往常一样在炼制完一炉丹药之后耍起了“五禽戏”,时而跳跃时而翻腾,整个人轻灵无比,比之以前更加地神清气爽,因为在我练成“大五禽”之后,我才在用有一次翻阅《玩家日志》的时候发现自己的敏捷整整增加了十点,这可是整整升两级所带来的属性啊,让我欣喜之余更加感受到了“五禽戏”的魅力,因此习练也更加的勤奋。

这不,现在每天一闲下来就会练上一会儿。但是就是这一次的练习,我发觉到了不同,我居然从丹田处感到了丝丝的疼痛,这种疼痛越来越剧烈,仿如万蚁钻心一般,让我不由自主地滚到在地。这个过程整整持续了半个小时,等我发觉到疼痛慢慢消失之时,我浑身上下被汗水和尘土弄得一塌糊涂。

不过,在查看了自己的属性之后,我不顾自己的狼狈情形,欢呼雀跃起来,因为我终于发现消失许久的内力终于恢复过来了,虽然在数值上仅仅只有39点,但是这却给我了强大的信心,对于“五禽戏”的信心,让我知道只要一直保持下去,我就有完全恢复的可能性。

恢复内力的我开始专心致志的运行起许久不曾运行的“霸剑心法”来,熟悉的内力流转,让我的心神渐渐平定下来,整个人处于一阵似醒非醒的状态之中……

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