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第五十章 蛛林 (一) !中秋快乐!(1 / 2)

 差点将规则风忘掉的蒋励,也是因为这突如其来的惊喜所兴奋不已.

本来想着都已经20级了。却是无法回城进行2转,有那么一丝的无奈跟遗憾。

但是无孔不入跟风驰电掣的出现,让本就队伍铁背战熊驾轻就熟的2人,一下子如鱼得水起来。

无孔不入:借用风的力量,让每次攻击的穿透性增加,因为风能够把握所遇到阻碍的一切缝隙,攻击力增加5%穿透性增加10%对于要害攻击穿透性增加20%伤害提升10%

风驰电掣:风的速度会让你的攻击更加迅速,20%的几率造成攻击加速,能够让你的攻击瞬间达成,攻击要害位置能够造成创伤效果,每秒造成要害攻击10%的伤害,创伤效果持续5秒。并带有5%的击退效果。

虽然没有2转,但是蒋励此刻的状态绝对不会畏惧已经2转的任何职业,无孔不入的作用虽然明显,但远远没有风驰电掣所带来的效果震撼。

攻击瞬间到达,蒋励也是立刻做了试验,所谓的瞬间到达就是射出箭的那一刻,箭支以不可思议的速度命中了目标,那过程就比现实世界里的子弹有得一拼。

这不仅仅是让蒋励对于以后PK的时候更有信心起来,原因很显然,攻击怪物要害,因为智能的原因,还是很容易做到的,基本上不会怎样的闪避到攻击。

但是跟人PK就不同了,只要不是傻子,看到你的箭射过来没有不躲的道理,不会傻傻的站在那里,让头部要害让你射。随意的偏头或者移动一下,这下的攻击就会落空。

这又要牵扯到游戏里一个重要的攻击判定了。

对于所有的攻击,基本属于半锁定机制,也就是如果你站着不动,别人攻击你的所有方式,都会默认命中,当然,近战类的攻击可变性很大,就算你躲开,只要攻击你的人反映够快,依然能够改变自己的攻击方向,从何达到命中的效果。

而箭支魔法等远程需要一定时间才能命中目标,这也就给了玩家有足够的躲避时间去躲避掉。

不过由于种族之间的天赋加成,对于敏捷类职业所造成的攻击也就有了足够的攻击速度加成,所造成的攻击自然也会快上许多,想轻易躲避也要看不同的职业,种族,加点等方面的因素了。

值得一提的是由于玩家头部不像这个身体这么显眼,相比之下还是要小上许多,对于命中头部,远程类职业所要求的操作就会高上许多,也很是容易被玩家轻易闪避。

但是也不排除高手之间会命中头部这样的要害位置,对于一些太过血腥的东西,游戏官方也已经是早就想办法和谐掉了。

也就是不会出现一箭射穿整个脑袋的情形,高仿真可不是说着玩而已,如果这样下去,那肯定会对于一些人有不良的影响,

所以太过血腥的画面一般还是做了处理的。

不过现在由于风驰电掣的影响,蒋励如果真的在攻击的时候触发了这个效果,那可就不是一般人能躲掉的了。

不排除一些高手有这样的可能性,但对于平常PK一类的绝对是杀手锏一样的重要。

铁背战熊的悲惨命运也就是在这一刻就注定了。

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