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第七夜 另一种战场(1 / 2)

 第七夜另一种战场

梦中人很容易便控制住了暴坤关的南墙,把守军压制在马道和阶梯的下面。()虽然以东海队员们现如今的实力,完全可以轻松地在暴民军的士兵们中间杀个三进三出,直接找到对方的主将来个斩首战术。

可是他们不想什么事情都为东海军代劳了,若是这样子发展下去,光是他们成为高来高去的武林高手,而士兵们却得不到应有的磨炼,对于领地和东海军的长久发展并不是什么好事。把握了这个基调,司马富强不得不让张伟和残月悠着点,免得真的把暴民军打蔫了,没给即将到来的“陷阵营”留机会。

接下来的战斗乏善可陈,等到“陷阵营”的士兵从一条条绳索攀上城头,暴坤关的守军失去了最后的机会。东海军一如既往地取得了压倒性的胜利。

东洲时间第八天,天亮之前,东海军拿下了暴县的第三座城关。此时暴民军于北部平原周边的据点只剩下处于平原东西两端的暴艮城和暴离关,彼此间的联系已经被东海军切断,孤零零地坚守着各自的阵地。

按照原定的计划,东海军的下一个目标正是处于北部平原最西端的暴艮城,地处暴坤关以西两百五十里处,正常行军需要五天以上。就算第二天马上出发,暴艮城之战也不可能在第七夜完成。

考虑到东海军在过去的一周之内进行了三场连轴作战,外加三百余里的行军,此时士兵们已经到了强弩之末,再要他们不做休息地长途奔袭下一座城关,恐怕会因为过度疲劳而增加伤亡,这可不是梦中人想要的结果。

司马富强召集黄志、张伟和几位东海军指挥官进行了一番讨论,最终众人一致决定要在暴坤关进行一次较长时间的休整,让已经疲惫不堪的士兵们好好休息几天。

确如暴丰仓守将所提供的情报,东海军在暴坤关找到了大量财物和米粮,都是该关守军前一阵子去箕县劫掠来的,这会儿就成了东海军的战利品。

缴获的米粮足够一千五百人一个多月之用,终于缓解了东海军的粮荒,也满足了他们在暴县北部平原作战之需。黄志思考再三之后,决定兑现自己对暴丰仓守将的承诺,派出斥候去通知那些卸甲归田的暴民军,让他们自己组织人手来运粮。

对于这一点,司马富强接受了黄志的说法。

“暴民军本质上就是暴县民团,拿起武器是兵,放下武器是民。我们来攻打暴县,目的不是为了报仇,更不是为了掠夺对我们梦中人无用的财物。我们的根本目的是想扩大东海郡的统治范围。而统治者的根基在于民心,若是我们失信于暴丰仓,那便失信于所有的暴民军俘虏,便最终失信于暴县民众。”

除了米粮之外,对于财物的处置,梦中人不需要这些无法转换为积分的东西。经过商议,司马富强决定将其中的大部分赏赐给东海军的士兵们,这也是胜者应有的福利和待遇。又按照黄志的建议,拿出一部分作为被就地遣散的暴坤关暴民军的安家费。

大棒加胡萝卜,这是统治者管制民众的最佳办法。虽然暴民军在与东海军的交战中损失了大量的兵力,但是经过梦中人的这一番补救措施,保住性命又得了些好处的暴民军士兵们竟不再将东海军视为给他们带来苦痛的敌人,反而是千恩万谢地领了安家费和部分口粮接受了遣散。又有一部分不喜欢回家务农的人受到感化,决定加入东海军,则被暂时编入新兵营观察,日后再根据各人的情况重新分派到各营去。

说到新兵营,必须说一下司马富强的安排。这支部队虽然暂时由东海军长史刘远志管辖,但实际上并不是一支独立的营队,而是准备分配给各营的补充兵。司马富强的目标是把东海军现有的五个营队由五百人的建制逐步扩充到一千人,也就是总数五千人的规模,达到守备东海领地的最低要求。

而要供养五千人规模的东海军,东海郡需要五万以上的人口,目前尚有一万的缺口。

别看东海这几周来人口呈现出爆发性增长的趋势,但这是吸收了尾县难民和心县流民的缘故,可一而不可再。无家可归的难民、流民们数量总是有限,全部被东海领地的良好生存环境吸引过来之后,就不再可能成为快速的人口增长点。

这会儿东海的人口已经进入了一个瓶颈,停滞在四万人几乎不再有大幅度的增长。接下来的人口增长只能寄望于自然繁衍和扩大东海郡的控制区域。自然繁衍是一个漫长的过程,即便古人十七八岁就娶妻生子,要繁殖一代人也是近二十年的周期,实在是有些慢了。

所以梦中人才会选择军事手段,将暴县列入首要的侵略目标。若是能够成功地将暴县北部平原纳入统治范围,人口就能再次增长,获得更多的税收,供养更多的军队。这是个良性循环的过程,虽然周期也不会太短,可能需要几个月的时间,但总比鼓励领地内的原住民积极“造人”要来得快一些。

根据梦中人手中掌握的数据,暴县是个人口众多的大县,单是北部平原这一片就有着超出东海领地的四五万人口,若是能够成功地将其纳入通知范围,东海队梦中人的积分收入将直接翻倍。

但是创业容易守业艰难,东海军要歼灭六七千暴民军打下北部平原并不难,难的是如何守住这片远离东海镇的土地。除了东海军先期打算攻略的这几座城关,在北部平原南面尽头处还有一座横断关,是分隔暴县南北唯一通道的重要关卡,还得占据了此关,才能高枕无忧地将北部平原纳入管辖之中。

不说北部平原周边这一圈的四关一城一仓需要常驻至少三千人以上的驻军,若是无法让民心归顺,东海军至少还得再增加两千机动部队以弹压各地的反抗势力。如此一来,就算把东海军现有的全部兵力全部派过来都不够用,更何况他们还有尾县南部和东海镇老巢需要守护。

这么算下来,东海军至少要扩充到万人才够用。但梦中人不打算因为急速扩充而导致东海军良莠不齐,所以必须另想办法解决北部平原的防务问题和民心所向。

最简单易行的办法便是收服民心,让北部平原重新依靠民团进行自治。只要当地的原住民承认东海队的统治,愿意为他们奉上每个月五万积分的人头税,那么北部平原是要实行什么样的政治军事体制都无所谓。

定下这个基调之后,趁着东海军在暴坤关进行休整的这些日子,梦中人也没闲着,由黄志牵头,开始在暴丰仓周边的各乡村展开游说,向暴县的原住民们宣扬东海领地的各种惠民政策。

暴丰仓守将出身于当地的望族,其父为当地林氏宗亲的族长兼暴丰乡的乡长,所以这个儿子才得以出任暴丰乡民团团练。等到暴县各地民团先后起事之后,暴丰乡民团接手了原属于官军的暴丰仓,而他这个团练也腰身一变成为暴民军的一方将领,坐镇暴丰仓。

林老乡长感念于东海军饶了他儿子一命,而且还把暴坤关的米粮和财物匀了一部分赈济正在闹粮荒的暴丰乡乡民,对梦中人已经有了先入为主的好感。鉴于这两方面的恩惠,林老乡长决定帮梦中人一把,主动出面为他们向四里八乡的各乡长打招呼,让大家给黄志一个发表演说的机会。

当然,就算林老乡长不帮忙,各乡村也无法拒绝背后有一支暴力机关东海军的梦中人。只不过有他出面去牵头,可以大大降低暴县原住民们对梦中人的排斥和抗拒心理,也算是在帮助黄志更加轻松地去进行他的游说工作。

黄志发动了“亲切”效果后,使出浑身解数说得口沫横飞、天花乱坠,把这些多年来饱受兑州府苛捐杂税暴*统治下的民众听得无比向往,简直就把东海郡当作了世外桃源。

唯一困扰当地民众的问题是他们无法背井离乡去往远在数百里之外的东海领地定居,所以只能是幻想着东海原住民的福利而流口水。

这时候黄志立刻适时地抛出橄榄枝,诚挚地邀请他们把北部平原加入东海郡的统治范围,享受与东海原住民的一视同仁的优惠待遇。

对于这一点,各乡村的暴县民众在刚开始的时候一般都会有些不明所以,随着黄志进一步地将由他们进行自治的想法说明出来,立刻引发了大家的深思。

以自治的形式将北部平原纳入东海郡的管辖,虽然表面看起来差别不大,但他们只需缴纳十分之一的收成作为税赋,这首先就比在兑州府的管辖时要好上无数倍。就算在由民团演变而成的暴民军统治下,他们也不止要缴纳这么点份额的税赋。

暴民军虽然出身于民团,但迫于无奈之下,却依然对他们的衣食父母征收着高额的税赋。这是由于盐铁等重要资源都是掌握在东洲皇庭的控制之下,为了购买日常所需的食盐,为了购买打造兵器所需要的铁矿石,他们不得不通过特殊渠道以高价向其他各县的不法商贩去购买。

而一旦他们纳入东海郡的统治之后就不存在这样的问题,东海队的梦中人本身就是附近几县最大的一支私盐商贩的后台老板,从此将会为北部平原的民众提供相对廉价的食盐。而东海领地地处丘陵,本身就有矿山的存在,铁矿石的来源也不成问题。解决了这两样之后,北部平原各民团所需要的军费开支就大量缩减,所以能够以更低的税赋供养同等规模的驻军。

那些有识之士一旦看清了这个问题的症结所在,立刻便迫不及待地希望将自己的乡村纳入到东海郡的管辖中去。

最后一个困扰大家的问题是兑州府,谁也不相信兑州刺史大人愿意应该属于自己管辖的暴县成为离州府东海郡的土地,这才是真正不可调和的矛盾。

附录第八周东海队队员技能表

第八周已经结束,以下为东海队各人的技能状况,仅供有兴趣者参考。

……

黄志:

天赋:???

专属技能:社交,B段位

E段位效果:亲切,E段位时亲密度可以通过与陌生人聊天迅速达到熟悉程度,C段位可提升至亲密程度,受梦境世界惩罚影响,实际提升至友好程度。B段位降低敌对度一个等级,正好抵消梦境世界惩罚,对敌基本无效果。

D段位效果:鼓舞,光环效果,通过语言激发,提升团队士气、目前B-状态可提升1000米范围内友军士气。

C段位效果:煽动,原为鼓动友好人物协助行动,目前为B段位可鼓动亲密人物为自己卖命。

B段位效果:团结,团结友军以协助行动。

战斗技能:C段位箭术、D段位易术、E段位枪械、E段位身法、E段位匕首

D段位箭术技能扩展:连珠箭、弓斗术

C段位箭术技能扩展:散射箭

D段位易术技能扩展:卜卦、解卦

……

司马富强(队长):

天赋:观天

专属技能:沙盘推演,B段位

E段位效果:空间印象,对视距范围内的地形环境有直观的空间印象。

D段位效果:登高远眺,目前阶段增加60%视距。

C段位效果:夜视,在有月光的晚上具有和白天相同的视力。

B段位效果:地形繁衍,具有无视障碍物的存在,判断其后地形的能力。

战斗技能:C段位盾守、D段位剑术、E段位箭术、E段位枪术、E段位身法、E段位枪械

D段位盾守技能扩展:移动防守

C段位盾守技能扩展:原地固守

D段位剑术技能扩展:突刺

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