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第2节 AREA.1 TACIT RUINS(1 / 2)

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你掉的是金斧头吗~?

朝一座在贫瘠荒野上涌出的小小泉水丢进斧头,就听到了极为慵懒的声音。

还是这把银斧头呀~?

像吓人箱一样地从泉水蹦出来的角色问道。

记得小时候读的伊索寓言里,从泉水中现身的应该是美丽的女神啊

在这《THEWORLD》里面是不一样的。

把斧头丢进网luo游戏的泉水中,出现的是泉水魔人。

是个只有一张脸,并像黏上五官的大水滴一样的奇妙角色。

哎不过在伊索寓言的原始版本中,出现的也是男性神明就是了。

在画面上打开的系统视窗里,显示出金斧头、银斧头、都不是等三个选项。

都不是。

咦~?都不对吗~?

一旦选择都不是,泉水魔人就显得相当困扰。

唔~嗯那~是这个吧~?

泉水魔人说完,丢下一句下次再见、我走啦~,就咻~地消失在高空中。

接着,叮咚的音效响起,显示出获得道具的信息。

泉水魔人归还的斧头,变成比之前投进去的还更强的斧头了。

虽然武器还堪用但我忍不住就想来试试这个幻之泉事件呢。

泉水魔人是事件角色。

对着原野上的幻之泉丢入武器、防具,泉水魔人就会帮你换成另外的装备。这是在《THEWORLD》中众所皆知的道具强化事件。

接着呢

我重新确认了游戏画面。

是荒野形态的原野。

在视野的右上角分割出来的视窗中,显示着地图。

地图正中央的箭头,代表着身为玩家的分身,角色的所在地和所朝的方向。

是地下迷宫吧。

地图的东边,有个显示洞穴入口的记号。

我把视野朝向那边,独自跑过原野。

服务器冒险区无光不可侵犯的遗迹群

以道具指令使用妖精宝珠,就会出现妖精正在调查的信息。之后,被隐藏的迷宫楼层就会钜细靡遗地显示出来。

地下四楼。

以通道连结好几个小房间的古典式3D迷宫。

相当大呢!

妖精宝珠是把未探索部分显示在地图上的搜索道具。

显示在自己箭号旁边的UP,是通往刚刚经过的地下三楼的阶梯。其他的记号分别代表宝箱,以及怪物出现点的魔法阵。

我从原野进入地下迷宫,畅行无阻地深入地下四楼这一层。

大致记住地图后,继续往前进。

惊心动魄的地下迷宫BGM,让人下腹咕噜噜地紧缩。

背景图案的气氛与其说是洞窟,更像是以石壁筑起的魔境里的地下神殿。

湿答答的,潮湿的感觉。

那种不可能有的感觉,是网luo让现实中的脑子产生的错觉。

呜吓!

挂在通道上的大鸟笼型监牢里,还关闭着一具黏有残肉的骨骸。

鸟笼无法设为目标。

所以我不加理会。

无法设为目标的东西是无意义的背景,与攻略无关。

电脑游戏RPG的基本玩法,从以前到现在,都是选择指令。

即使是画面中就在眼前的物品,只要无法以控制器选择该物品、设为目标,就无法对该物品做出任何动作。

那就是规则。

创作游戏的制作者,以及挑战游戏的玩家都心照不宣的东西。

即使《THEWORLD》对应语音对话,也是建议使用内藏麦克风的护目镜型头戴式显示器(FMD)的软件,但里面仍然没有对着麦克风大喊开门!而门就会打开的谜题。

光在日本就有几百万玩家的《THEWORLD》的玩家游戏环境,从电脑规格到拥有的周边都因人而异。故而,设计上必须做到仅以专用摇杆和键盘就能进行一切操作。

魔法阵啊。

一穿过第二道门,浮在房间里的发光圆形花纹迸裂开来,中间出现了怪物。

敌人有三只左手持剑、右手拿着自己的头骨,不死系的无头骑士。

沙、沙!沙!

怪物的脚步声涌向我。

FMD的音响效果也极为优良。以敌人好像真的从前后左右逼近般的立体音效,营造出临场感。

我对准其中一只发动了攻击。

唰!

利落劈开的音效响起,画面上表示着无头骑士的绿色体力计量表,只用一击,就变成了受重伤的红色。

呜嗝嗝嗝嗝嗝!

无头骑士留下含糊的临终哀嚎,重重地扑倒在地上。

敌人的攻击,全都没打中。

如果是这点等级的区域,单独冒险也没有危险。

边转移目标、边把剩下的两只也打倒,不到十秒就脱离了战斗。

哦。

最后打倒的那只掉下了宝箱。

是蓝色的,有机关的危险宝箱。我从道具指令中选了解除机关的幸运的铁丝,瞄准宝箱、打开。

原来宝物是幸运的铁丝。

该怎么说呢

虽然有时候会有这种情形,不过还是觉得没力。

这个设计,下个版本会不会改掉啊?

我自顾自地发着牢骚,再次确认地图。

所有的小房间和连结房间的通道上,都有魔法阵的标记。这层楼是怪物的巢穴。

嗯?

我把视野转往反方向,回过头来。

背后响起了脚步声。

是漏打了怪物吗?我寻找脚步声的来源,寻找目标。

呃!

不知道从何时起就在那里的

单独一人的少女角色,孤单单地站在宛如魔物巢穴的地下迷宫深处。

少女笔直地向我走来。

她是光着脚的。不知是否因为这样,脚步声滴滴答答的、很轻。

印象是红色。

头发、服装,都是火焰般的红。

少女来到眼前。

假设我的角色身高是175公分,那么少女大概连150公分都不到。

咦?

最后少女和我撞个正着。

少女她

对相撞一事,表现得似乎很惊讶,向后退了一步。

怯生生地伸出手来。

碰触了我。

她那丰富自然的动作,在网luo游戏中显得过于造作,反而不像人类。

是事件角色吗?

不是由玩家所操作的pc(PlayerCharacter)。

是NPC(NonPlayerCharacter);程序设定好行动的角色。村民、国王。

店员算是代表性的例子。

只是

NPC少女可以设为目标。

至少,她在游戏的世界里是不可忽视的存在。

我把视野略往下移,对着少女的脸拉近焦距。

像白雪一般的少女美丽脸庞扩大到充满整个屏幕,连睫毛的细节都能看得一清二楚。

眼睛

看不见吗?

会这么想,是因为少女的眼皮是闭着的。

盲眼的少女。

若想成这种设定的话,她刚刚的动作、相撞时的举止就都可以理解了。

莉可莉丝:帮帮我。

展开在视野下方的对话视窗上,一段文字显示了出来。

*

这里是所谓的MM0RPG(MassivelyMultiplayerOnlineRolePlayingGame)。

多人式线上角色扮演游戏。

一个个玩家可以透过网luo成为虚拟世界的居民。一面与其他的玩家作即时对话,组队打怪物、交换道具,有时又化身为玩家杀手互相对战等等各式各样的交流,一面互动地进行游戏。

2005年12月24日。

那是现今连小学生都知道的,教科书上以黑体字强调的年号。

在这天,著名的PLUTOKISS病毒引发了殃及全球的网luo危机。

如果想要知道事件的详细情形,只要在网luo上搜寻PLUTOKISS就行了。不过,面对庞大的搜寻结果件数,恐怕会烦恼该怎么找出需要的情报吧?总而言之PLUTOKISS使网luo断线、造成天文数字般的损害。而受到此时间的影响,联合国暨世界网luo理事会(WNC)下达网luo使用限制,作为危机回避策略。

此时,在二十世纪末曾经极盛一时的所谓网luo文化,一度迎向死亡。

彻底失去网luo之恩惠的全世界人们,被迫回到二十年以前、大约1980年代的生活水准。然后,哀叹冥王之吻带来的网luo黑暗时代,将之称为新诸神的黄昏。

这里所说的神,当然是指网luo的系统和概念本身。

对病毒有绝对的耐受性、可靠性的ALTIMIT作业系统,在其开发、普及所引发的新世代网luo系统的世界性重构,以及主要各国争夺主导权的纷争尘埃落定,其实也花上了两年的时间。

2007年12月24日。

在名为圣母之吻的这一天,因为WNC发表的网luo和平宣言解除了网luo使用的全面制约,新诸神的黄昏结束了。

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