唉。。又到介绍网游数据的时间了,恩,很麻烦。。但又不能不说。
那么,尽量简单地解释一下吧。
目前初级职业分为五大类:战士、盗贼、弓箭手、师、术士
光从职业上看,战士明显是力量型的,盗贼和弓箭手是敏捷型的,师和术士是智力型的。这样一来,光从表面上看似乎对力量型的职业很不公平,因为其他型的都有两种职业,而惟独力量型的只有战士一种。没错!你们猜对了!这确实是故意的!哇哈哈哈。。。。
呃。。具体为什么要这么做,这里先不说,等以后慢慢大家就会明白了。这里先解释一下职业属性以及装备属性吧。
每个职业,升级后都有5点自由分配点,但是,除去这5点自由分配点以外,升级后还有各职业本身的附加点,这是由职业所限定的,人为无撼动。
每增加一点力量=增加1点战力,10点生命值。每增加一点敏捷=增加1点攻击速度,1点移动速度。每增加一点智力=增加1点战力,10点魔值。
战士,天生主属性为力量,新人一级时力量就有10点,敏捷7点,智力3点,之后在20级转职前,每升一级,升级附加的属性为:力量35点,敏捷1点,智力05点,也就是说战士需要升两级才能增加一点智力。。-_-||
盗贼,主属性为敏捷,一级时的力量为5点,敏捷10点,智力5点。之后在20级转职前,每升一级,升级附加的属性为:力量1点,敏捷3点,智力1点。这里估计有读者要奇怪了,为什么好象盗贼的力量属性增加的和智力的差不多啊,而且出生属性力量和智力也是一样的?恩,这有关盗贼今后的发展方向问题,这里也就暂不透露了,嘿嘿。
弓箭手,速度没盗贼那么快,攻击却比盗贼强,而且还是远程职业,所以,一级时的力量为7点,敏捷9点,智力4点。之后在20级转职前,每升一级,升级附加的属性为:力量15点,敏捷25点,智力1点。
师,这个职业不用多做介绍了吧?任何游戏里都是智力型的,一级时的力量为3点,敏捷7点,智力10点。之后在20级转职前,每升一级,升级附加的属性为:力量1点,敏捷1点,智力3点。
术士,这是个争议最大的职业,很明显,是个辅助型的智力职业,一级时的力量为5点,敏捷6点,智力9点。之后在20级转职前,每升一级,升级附加的属性为:力量15点,敏捷15点,智力2点。果然够平均的,应该属于那种想怎么发展都有机会的那种平均化职业,这就需要仁者见仁智者见智了。
装备:
装备等级从低到高:白色,蓝色,绿色,红色,橙色,亮蓝色,亮绿色,亮红色,亮橙色,绛紫色,绽金色,七彩流光色(很明显,这是神器级的)
武器的属性介绍:战力决定了物理攻击系的职业的普通攻击力,每一点力量增加一点战力。战系数决定了攻击力的倍伤,也就是说,如果一个人,普通攻击力有100,战系数如果增加了1的话,那么他就能打出200的伤害,所以,系数很变态,如果增加了10或20,那伤害就是十倍二十倍地提升了。
重击:很明显,是在普通伤害上额外附加的攻击力,根据几率发挥。
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“嘶。。”
旁观的群众再一次猛吸了一大口冷气,也不知道这游戏里到底有多少冷气可吸,总之,他们今天吸了很多。
“喂,看见没,是装备!”
“恩!还是武器!”
“天那,还是蓝色的!这才刚开的服啊!”