【历史的回响:修道院之殇】</p>
【神圣公历7883年,钢锤镇遭到恶魔军团的攻陷,钢锤镇男爵背弃了他的人民,而在钢锤镇之外,收留了超过五百名难民的钢锤修道院,也在劫难逃。】</p>
【难度:黑铁级】</p>
【你们成功的逆转了难民团队全体灭亡的悲惨结局。】</p>
【存活难民数量:108人(最低标准100人)】</p>
【存活特殊角色数量:2(史考特、福特)】</p>
【评价:C级(最低)】</p>
……</p>
看着眼前跳出来的系统信息,玩家们的情绪说不上好。</p>
一方面是很现实的,虽然已经通关了,但是最低评价显然不能算是让玩家们觉得开心。</p>
但这还只是其次。</p>
【历史的回响】这种类型的副本,他们也是第一次在《净世》这款游戏里体验到。</p>
跟别的模式不同,在历史回响里,玩家们的游玩体验很丰富,也很复杂。哪怕是一心只想要打怪的人,也不得不去接触更多的NPC。不管是谈话也好、收集情报也好、寻求支持也好,都得要。</p>
而这些NPC的反应,一点都不像是NPC,脸上的表情非常生动,性格迥异。</p>
就比如约翰队长,虽然第一波的时候被他误会过,但终归给玩家们的印象是个厚道的大叔模样。</p>
可在最后一战里,就那么死了……</p>
这确实让玩家们有些唏嘘的。</p>
情感上又不太舒服,副本的结果也不理想,玩家们的情绪能高兴起来就有鬼了。</p>
“唉,最后打的时候,应该能救下来约翰的。”</p>
“那个修女长下毒就特么离谱。”</p>
“下次打的时候怎么阻止下毒啊?如果抓住下毒的情报,是不是能拿到更好的评价?”</p>
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玩家们讨论纷纷,但再怎么讨论,这一次的结果也是确定了的。</p>
他们很遗憾,但又没什么办法了。</p>
【修道院之殇】一周只能打一次,没打过可以多次挑战,打过就没了。</p>
也不知道其他来挑战【修道院之殇】的玩家们,会是什么样的结果。</p>
收拾好心情,开始开箱。</p>
二十个玩家,一件紫色史诗级的装备都没开出来。</p>
很正常,只是最低级的C级评价,开不出好东西来也理所应当,玩家们对此也算是有心理准备了。</p>
……</p>
摘下头盔,许易还有点愣神。</p>
睡眠超感体验技术上线后,《净世》的游戏时间到了。</p>