把熙哥那堆收藏搞出来让欧阳研究,或者把欧阳送到熙哥的藏宝室去驻扎式研究?
两种方式明显都行不通。
嘶!他想起了飞爷。
飞爷手里的核桃本来就是熙哥想纳入的藏品之一,如果属于同一个类型的话,让欧阳研究研究核桃说不定就能触类旁通、举一反三呢?
“今晚没事吧?没事的话跟我去聚个餐,吃顿烧烤。”他眉毛飞扬,对欧阳发出盛情邀请。
“哈哈,哥让我去干啥,我就干啥,就算有事也可以推掉。”欧阳大大咧咧的回答道。
他在办公室里找了一张纸和笔,准备谈正事:“先不聊别的了。
我想做一个新项目,你帮我参谋参谋,看看能不能搞。
网络游戏,你应该玩过吧?
什么新手村啊,转职啊,打怪完成任务卖装备挣钱啊。
都是这样的套路,对不对?
我在想,能不能把在现实中设计一个类似的玩法。
比如某个刚工作的人,给他一个简单的培训指南,教会他骑摩托。
那么他就可以开始做送外卖、送快递的任务。
有了钱,他可以买新的教程,解锁新的能力,比如炒菜,比如缝纫,比如照相。
hatever。
反正他就可以一路升级,直到成为大佬。
你可能觉得,现实社会本来就是这样的,打越来越高级的工,挣越来越多的钱。
也对,也不对。
首先,现实中传统的培训成本和学习时间不可控,每一项技术如果进行系统性全方位的学习,动辄好几年。
一个挖掘机就足以耗尽青春了。
所以老的模式不行了。
我在一个所高校里联系过一个实验室项目,可以虚拟出24小时的贴身老师,几乎就是手把手的教育模式,特别适合专业技术类培训。
我相信,利用那个系统,可以让一个初学者很快上手。
就像游戏里一样,读一读操作手册,再试着手刃几个小怪,很容易就学会新技能了。
然后我们讲其次,在现实世界中,每个人的上行通道其实都是有人挡着的。
这个挡着我们的人或高或低,无法逾越。
那个人之所以挡我们,是因为有人在他前面挡着,而他前面的人,又被更前面的人挡着。
那么最前面的人为什么不愿意往上面前进一点,给下面留出上升空间呢?
因为他们也到自己的极限了,没有办法提升了。
这一点跟游戏里不同,游戏里通常会有公平的挑战机制,就像是竞技场,一个技不如人的大佬不可能躺着蝉联冠军,要么氪、要么肝,没有别的法子。
现在我手里掌握着全帝都最有前途的一片核心商务区,我有条件以此为契机,实现这样一种公平竞争的模式,为下面的人们打开上行通道,实现如血液般的良性流动。
最后一点,也是最重要的一点。
就是货币制度。
游戏里最吸引玩家的东西无非是货币,因为那是能力的直接体现。
还是刚才那个高校,他们发明了一种在不同虚拟货币间自由交易流通的系统,叫区块网。
你大胆的想象一下,我们发出去的虚拟游戏币,在内部加盟的商家间可以直接使用,还能拿去买游戏之外商家的东西,是不是很方便?
只要一个玩家按照游戏规则不断升级,他就可以赢得海量的游戏币。
而我们这个游戏与现实几乎没有本质的差别,他可以拿游戏币买饭、买饮料、买车,甚至是买房子。
而最最不同的地方在于,他们得到的钱,不是每一个打工的店里老板给的,而是其他玩家来他这里消费所花掉的钱,还有系统根据任务完成度给予的奖励。
这叫什么,这就叫按劳分配,真正的按劳分配。
剥削?在我们创造的世界里,再也不会有剥削!
不再像现实中,坐拥一切的大佬可以躺着数钱。
我们的世界里,要成为大佬,必须无时无刻的努力,让付出与回报成正比。
如此一来,大家都不会有心理落差,别人日子过得好,是因为别人够努力,而不是因为别人生得好,只要自己也努力,也会过上好日子。
每个人都会在能力范围内找到最适合自己的社会位置,实现社会价值最大化的发挥。
而社会主要矛盾将逐渐演变为自己对美好生活的向往,与自我技术能力不足之间的矛盾。
把矛盾限定到自身范围内,人与人之间不会再有矛盾,社会和谐,生活和睦。
如果有这样一个新世界,你说心里话,会愿意加入吗?”
“我,我,我,”欧阳激动得几乎说不出话来,“我求之不得!”
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