虽说这被很多人一笑了之。 但这其中却有独特的意义。</p>
十字军生命值高35点,在普通装备的条件下,攻击5-7,防御12。 而民兵呢?0-1的攻击,1点的防御,3点的生命。 民兵与十字军地差距,就算傻子也明白。 不会有谁想拿民兵去冲锋陷阵的吧?</p>
但如果民兵地经验轮回了几百次,有是什么效果呢?</p>
《英雄无敌online》中。 除了终端兵种外,其他的部队是没有等级提升这一说法的,当然,这里指的等级提升并不是由某一兵种转换职业成为另一形态的兵种。 也就是说,弓箭手是3级,永远都是3级,就算你想办法将其等级提高到了4级。 那他也是神射手,而非弓箭手了。</p>
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但为了增加玩家的热情,被固定了等级的部队,却也能通过作战获得经验,当经验由1%累积到100%后,便是一个经验轮回,并得到1-5点地属性加成!</p>
至于部队的经验与玩家的经验计算不一样。 部队的经验有两种算法。 一是战争胜利后,统一增加1%经验。 另外一个计算方式便是通过部队在战争中的发挥来计算,出力最多者,击杀最高等级兵种者,在战争结束后,能得到1%至2%的经验。</p>
(我也知道这样的设定还是会出现刷经验的结果。 比如,两名玩家都只携带1名士兵。 然后作战,一方胜利后得到经验,大家就当这种刷经验地方式被屏蔽了,哎。 )</p>
那么现在来说说民兵与骷髅吧。</p>
民兵攻击0-1,生命3,防御1。 骷髅攻击1-3,生命6,防御4。 显然,想要民兵砍骷髅,有些不现实。</p>
没关系。 我们有神器神圣血瓶。 部队生命提高4点。 再增加25%,民兵生命就变成了9点(小数点四舍五入)。 再来件诅咒铠甲!嗯。 天使联盟也得拿上!之后嘛,神圣佑佐,护体神盾,护体石肤这三个魔法也套上。 行了,只需要扔一次疗伤术,就可以用一名民兵砍死一只骷髅了。</p>
好,找一群骷髅散兵游勇吧。 由玩家击杀全部骷髅,只留下一只,让加持完魔法的民兵上去搞!当战役结束后,民兵得到1%胜利经验,由于只有一名部队,还能得到2%的出力最多者经验。 这样,打一场就能得到3%经验。</p>
连续作战34次后,民兵经验轮回,攻击,防御,生命,总共增加1至5点。</p>
接下来就是比耐心,耗时间了。 用相同方式对骷髅展开650次战斗后,民兵经验轮回20次,点数增长不可能总是1点吧?民兵最少长了30点!现在,只要民兵的攻击力超过10点,那也不需要神器和防御魔法的辅助,扔个神圣佑佐,民兵随便秒杀骷髅!</p>
同理,只要让民兵轮回足够多的次数,慢慢培养,总有一日,便能在没有玩家装备与魔法地辅助下挑战一小队十字军!!!</p>
当然没有人会傻傻的跑去练民兵,毕竟民兵训练的再厉害,在理论数据上可以挑战大天使,但这花费的时间太长了,除非你肯玩辈子的游戏,每天重复着训练民兵应该有可能成功吧。 呃,或许挑战大天使的愿望还没实现,你自己的寿命已经终结了……</p>
虽说这民兵挑战十字军也只是理论数据,但是这也不难看出,部队的经验轮回的重要性。 毕竟轮回了经验,提高了属性,对于同等级的敌人来说,战斗中地优势是明显地。</p>
所以,别看是两只骨龙,要真轮回了需要次的骨龙,战力并不差,而且还有个精英进阶摆在那里地,天知道在这样地效果下,这骨龙精英进阶了几次?</p>
李俊杰曾经问过乌娜,幻影射手在精英进阶成为幻影狙击手后,还有没有精英进阶时,乌娜是这样回答得“不管是基础兵种,营地进阶兵种,还是稀有兵种,都有5次精英进阶!”</p>