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第一百零三章 宝石属性(1 / 2)

 林松心中有一个黑榜单,凯女郎赫然已经立于其上,名次仅仅次于梁哥之下。</p>

三块一级宝石可以合成一块二级宝石,费用10银币,成功概率100%</p>

二级合成三级,费用20银币,成功概率80%;</p>

三级合成四级,费用40银币,成功概率60%;</p>

四级合成五级,费用80银币,成功概率40%;</p>

五级合成六级,费用1金60银币,成功概率20%;</p>

这一波宝石合成,直接将林松的小金库几乎榨干,只剩个位数,还是以银币为单位。</p>

但是收获方面同样是巨大的,当然也少不了他自认为的“规律”帮忙。</p>

表面MMP,内心笑嘻嘻是他最真实的写照,财不露白嘛!!</p>

一级属性宝石是增加相关属性3点,二级是6点,三级12点,以此类推,而且五级以上宝石还具有相关百分比提升,这才是让林松更加坚定信念的原因。</p>

“五级力量宝石(50级)</p>

可镶嵌于带孔的装备的</p>

宝石镶嵌与物品等级不超过20级(即镶嵌生效范围为30级-70级,超过等级之后,如果已镶嵌,则属性效果不生效,若未镶嵌,则无法执行相关操作。)</p>

镶嵌后附加属性 力量+48,力量+1%</p>

”</p>

“五级敏捷宝石(50级)</p>

可镶嵌于带孔的装备的</p>

宝石镶嵌与物品等级不超过20级(即镶嵌生效范围为30级-70级,超过等级之后,如果已镶嵌,则属性效果不生效,若未镶嵌,则无法执行相关操作。)</p>

镶嵌后附加属性 敏捷+48,敏捷+1%</p>

”</p>

“五级智力</p>

……”</p>

……</p>

“六级力量宝石(60级)</p>

可镶嵌于带孔的装备的</p>

宝石镶嵌与物品等级不超过20级(即镶嵌生效范围为40级-80级,超过等级之后,如果已镶嵌,则属性加持效果失效,若未镶嵌,则无法执行相关操作。)</p>

镶嵌后附加属性 力量+96,力量+3%</p>

”</p>

!!!这是什么概念,不夸张的说,单单在属性上,一颗五级宝石就可以约等于一件黄金装备带来的收益,虽然只能算作临时加持,但是如果消息传出去的话,相信绝对会引起悍然大波。</p>

宝石虽然取缔不了金币的地位,但必将会成为市场的新宠儿,玩家间的硬通货。</p>

至于六级宝石,不多说,暗金起步,或者说在战略意义上远高于暗金。</p>

因为在同一件装备上,可不是只能镶嵌一枚宝石,而是根据孔洞来计算。</p>

根据已知信息,白银、黄金装备最多开一孔,暗金、史诗装备最多两孔,再往上就超出权限了。</p>

开孔需要在三级城池以上的铁匠铺进行操作,具有一定的声望和佣兵等级作为前置条件,完成相关任务才可进行。</p>

林松的下一站自然是巨石城铁匠铺,他也很期待,打满一身宝石之后,自己会增强多少。</p>

默默地打开属性面板,现在的他已经早就不是刚刚出村的懵懂少年,在罗美女的教导下,各项数据进行提前记录,已经成为习惯。</p>

“姓名:兄贵</p>

称号: 无</p>

种族:人类</p>

等级:平民20级/次级星行者13级(20%)</p>

生命力:2480</p>

超凡力:260</p>

物理攻击:125-700</p>

魔法攻击:0-340</p>

防御:620</p>

力量:112</p>

敏捷:303</p>

智力:68</p>

体质:88</p>

幸运:1</p>

超凡:12</p>

未分配属性点:62</p>

天赋:体弱多病,心灵手巧,???</p>

体弱多病:身体素质低下,干什么都费劲,体能消耗增加50%,出于同情心,同区域友方NPC好感度+10,好感度额外获取度+50%,敌对阵营仇恨值-10。</p>

心灵手巧:你有一双单身多年的手,生活类职业制作速度+50%,熟练度额外获取+50%。</p>

???:解锁进度1%。</p>

职业技能:超聚合</p>

超聚合(无法升级):将超凡力完全消耗,进行全属性增幅,每一点超凡力提升1%全属性,持续时间与超凡力上限有关,每一点超凡力额外提供一秒持续时间,冷却时间半个小时。</p>

通用技能:威慑</p>

威慑:受到所有低于自身位阶的伤害自动降低,每相差一位阶数值递增20%,该判定优先级高于一切(致死判定除外),对低位阶单位的伤害自动提升,每相差一阶数值递增20%,该判定优先级高于一切(伤害免疫除外)。</p>

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