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第三章 定时炸弹(上)(2 / 2)

毕竟斥候的速度,不是两条腿的民兵可以相提并论的。

扫荡扬州并没有选择用农民来搏。也许他是怕这样会造成资源采集的耽误,从而影响他上城堡。

不过,他还有机会上城堡么?

我迅速补了一个靶场,同时伐木的六个农民已经把采集工作转移到了金矿。这种大范围的经济调整,正是源自kiss的风格。

扫荡扬州的民兵,此时也准时出现在我的木矿附近。

如果是以前,对手是白狐这样的控兵高手,我肯定会选择避让,让农民老老实实回基地。但这次,我却选择了搏。

我的两处木矿都在一片森林边上,在这之前小围了一部分,但也异常淫荡地留了三格缺口。

我等的,就是扫荡扬州的民兵。

在扫荡扬州进来之后,我迅速在缺口处敲下一个铁匠铺,同时伐木的9个,眼中也露出了凶光。

9个对5个,农民和民兵的战斗力本就在伯仲之间,虽然农民不是主动攻击,但是在我和扫荡扬州巨大的控制力反差之下,这个已经不是什么大的问题。

阿鱼控制步兵的技巧,在这一刻也被我完全模拟出来。农民和剑士都是近战,控兵的原理一摸一样。

含无悬念地,扫荡扬州的5个民兵悲壮地倒在血泊之中,而我,却仅仅是三个变成了血皮。

更加好玩的是,在最后一个民兵倒下之前,这个马上就要阵亡的烈士,却变成了剑士。

大概正是因为民兵马上要变剑士,扫荡扬州才会这么大胆地进来吧,只是我和他微操之间的差距,却比他想象的要大得多了。

家里战事一结束,我前线的骚扰开始全面展开。增线控兵在我手上如同白狐亲至一般。

扫荡扬州的防御体系,还是很见功力,充分体现了一个老玩家对这个游戏的理解。

他用市场,铁匠铺和兵营,把自己的基地布置得如同一个陷阱一般。

如果他手上有兵力的话,就算再给我一个胆子,我也不敢玩多线控兵。

可惜他没有。

因此,扫荡此时的境况,已经风雨飘摇。仅仅是一个箭塔守住主金,其他资源点,都被我骚扰得苦不堪言——木材后被立了箭塔,农田旁有我三三两两的步弓,而草莓附近,则是我神出鬼没的斥候。

这就是控制力的差距,一力降十会的体现。

“gg?”我打字问。

“ag。”扫荡扬州打出这两个字,然后弃权。

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