义薄云天:什么问题。
小鸟伏加特:既然我们要打前期的话,那肯定是快速集合本区力量。
可是如果落司隶一部分人的话,这一部分人前期完全发挥不了作用啊。
等我们能打九级关卡的时候,怕是黄花菜都凉了。
义薄云天:哦?黄花菜都凉了,那你觉得我们打司隶关卡需要多久?
小鸟伏加特:怎么也得十天半个月吧。
义薄云天:哈哈哈,太长了,在我看来一周打已经很晚了。
小鸟伏加特:啊?一周?不可能吧?
义薄云天:一周是保险的选择,大胆一点我觉得六天甚至五天就可以了。
九级关卡在s赛季那是大boss般的存在,但是在征服赛季真就只是寻常。
一些顶尖同盟,落地三四天就可以进司隶(这次世界杯大反派和小字他们好像就是三四天就进司隶了,具体三天还是说四天我也不记得了。)
与子同袍现在自然比不上这些顶尖同盟,所以张华保守一点六七天;但是这可是群雄讨董剧本。
他们是董卓,是有技术优势的,极限一点五天打九级关卡并非不可能。
等等,张华突然想起来一件事,好像群雄讨董的特殊技术使得他们即使不打关卡也可以让落地司隶的人参与州战,差点把这个忽略了。
义薄云天:不过其实我们完全不用打关卡,董卓军有特殊的技术。
小鸟伏加特:特殊的技术?
义薄云天:你不知道?
小鸟伏加特:我只知道前期发育更快,升级建造兵营资源变少,还出生在资源州。
义薄云天:好吧,那我给你科普一下。
“同袍:加入董卓同盟、国家不受州的限制,但是只能接受董卓势力成员的加入。”
也就是说,其他州的人想要加本州同盟,不需要再本州占领一座三级以上的城池,也自然不需要打关卡
“封邑:增加4000点基础资源产量。“
是每一项四千点,加起来是16000;还是前期就有,
这相当于前期就比群雄多了十几块五级地的优势。
除此之外,在资源州内建造军垦营地将获得额外的资源产量,军垦营地上限增加5;并且领地上限增加10
基础资源产量可以让董卓军的玩家在前期有更高的容错率,不怕翻车。
也不会因为翻车太多而原地停摆躺尸。
后面的军垦营地其实是为了解决董卓军地盘小的问题。
领地上限在张华看来也是非常bug的技术;这意味着冲榜更加轻松,不会被势力值任务卡住。
比如说张华以前在新手期势力值最多八千多,为啥不能上一万?
因为土地数量限制啊。
如果多了十块地,他可以多打十个六级甚至七级地。
这意味着他可以不用拆皮就突破一万势力值。
然后完成任务又获得大量名望,又可以占领很多土地。
差距就是这样拉开的。
“军团:董卓势力可将主城编成军团出征。”
等于是人人皆可当太守。
“速战:董卓军调兵速度增加50。”
这个技术不是落地就有的,需要技术点开启;大大加强了董卓军的机动性。
“死守:于四级以上的资源地驻守都会恢复伤病,比例为70。”
而群雄阵营只能在五级以上的粮食地驻守才可以恢复伤兵;而且群雄的这个技术在很后面,需要很高的名望才会开启。
最最最重要的是“黩武”,建造兵营的条件改为城主府3级。
建造与升级兵营的资源产量减半。
大型要塞的建设值仅为20点,预备兵营可在任意四级地上建造。
这也是董卓军最核心的技术,建造兵营的消耗和条件都大大降低。
可能有人会问了,既然3级城主府就可以建造,岂不是意味着落地直接升级兵营?
那t也太变态了吧?
好像原先就是这样的,所以后来又削弱了,改成需要4500点名望才可以开启这个技术。
算是做了一定程度的削弱。
但是即使如此,也还是很强。
:不行,今天在这里我必须要吐槽一下网易率土策划组,因为群雄讨董没有董卓的号,再加上几年没玩了各种改版;为了查资料难为死我了。
贴吧,大神,百度,夸克各种找;很大一部分时间都被我用来查资料了。
而最让我想吐槽的是官网上率土的萌新指导资料库里,尼玛对于副本的介绍还是两三年前的。
然后游戏内系统精灵找要么也是错误的,要么干脆没有。
这不是我个人的需求,我看很多人都需要这些东西;率土入门难,很多人玩了几年对于基本的机制都不了解不是没有原因的。
关键还是这个态度太让人无语了。
我想问问花点时间完善一下这些东西很难吗?
是不是把时间都花在了怎么琢磨坑钱上?
花在怎么美化这个游戏的外在名声这种东西上?
前几天还看到国家夸奖这个游戏宣传文化,自己啥样不知道吗?对玩家友好一点不行吗?
还有看不懂的战法图标改版,各种莫名其妙的敏感字等等,战法描述模糊或者错误,就突出一个无所谓。
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