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武功系统都是固定的指令出招形式。
也就是一个武功系统有固定的指令操作。
先选择武功系统就是为了搭配无限的角色,角色就是一款皮肤,不管是一个角色是看起来强壮还是柔弱,全部依赖于武功系统的力量大小。
这样就有无限的角色皮肤可以做在这种格斗游戏中。。
角色皮肤的强弱依赖于所选择的武功系统的力量大小。不依赖于角色外貌的力量大小。
不管是真人比例还是q版比例,不管是2d、3d或者卡通渲染,我想象都能行的通。
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