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第161个 更高式电子游戏(2 / 2)

帧数也可以选择高的,为了未来的电脑能运行准备的,不是一个高的帧数选择,而是有30帧、60帧、120帧、240帧、480帧,高的帧数是众多帧数的一个选择。

我不现实有没有商用超级计算机,如有适合我这个设定,制作能够在商用超级计算机运行的电子游戏,把分辨率、帧数、材质调节到我出来的商用超级计算机中运行,这是电子游戏制作司的高画质,后再下调节适合普家庭用电脑能够运行的分辨率、帧数的选择项目。

电脑有高端和低端,高端电脑选高分辨率和帧数大,低端电脑选低分辨率和帧数小。

不仅是分辨率和帧数,其它的也全部能够选择,现在的普家庭的电脑不能运行的是一个选择。

也就是高一款电子游戏的上限。

不过电子游戏初始是低配置选项。

随着时过境迁,老电子游戏的画面、操作逐渐暴露出缺点,操作不太容易改变,能玩家能够自己设置按键功能稍微决一点,应该是不能全部决。

电子游戏为了大众的电脑能够运行所以有许多分辨率、帧数选择,他们制作电子游戏所制作的分辨率和帧数也是为了大众的电脑能够运行,而我的法是高分辨率和帧数等的上限,让分辨率和帧数等能够选择大众的电脑不能运行的。。

高电子游戏的分辨率、帧数、材质等的选择上限使得电子游戏的落后的慢一。

当这是我觉得,未来的电脑硬和软不支不支持电子游戏,如不支持,这个设定就有问了。

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