第七十一章:冲级时代(一)</p>
云飞看了看落儿的装备,的确如果算上8点的连击率,其实落儿的属性应该过了68点。不过如果真照落儿所说的话,那问题就出现了。</p>
出在哪里呢?难道是练级次数低了?云飞忍不住在口袋里掏出一张变身卡来。</p>
修罗卡,连击次数+10连击率+的卡来。</p>
“咦”云飞原本是打算找个卡给落儿配置上连击率过70的属性出来,却忽然发现找个变身卡上的练级次数的属性来,顿时醍醐灌顶。</p>
连击就是连续攻击,可是连续攻击多少次呢?那自然也是有限制的。</p>
而且就云飞平时所说,蓝宝石是增加连击次数的。系统果然是见缝插针,玩家的每点创新其实都在系统或者说是开发组的预料之内的。</p>
变身之后,云飞和落儿来到了狮驼岭,这里的一个疯牛怪是系统8称谓的一个小怪物,大概也就是六七十万的血量。</p>
落儿肚子切入了战斗,变换成修罗形状的落儿,举着手里的叉子冲向了疯牛怪!</p>
“-100.”的伤害还没消失,连续11个数字在疯牛怪头顶上浮现了出来,这随后的11个伤害数字,自然是落儿砍了过去,顺势就出了个连击,而在中了之后,落儿的连击次数刚好是10次,而且出了三次的附加震慑,等于就是一个法不好的魔族随便用了用震慑法术。</p>
云飞大喜,眼里闪烁着激动的小星星:“看来有必要很有必要多加点连击次数!!”</p>
“你的装备我要给你换换。”有了这套变态的连击装备,云飞立刻准备调整下落儿的抗性,天庭的怪物某些还是很会反击的,如此,落儿很有必要高抗物理,而且,连击率属性也是低了一点,目前落儿帮派抗物理0点,项链抗物理0点,帽子和衣服的属性全部一起是0点物理抗,算上等级的8点物理抗,一起才88点。</p>
云飞计划是这样的,三级神兵武器自然是无法变动了,既然衣服无法打造连击率的宝石,一件高抗的物理衣服自然是必要的,不过物理宝石打造在衣服上要减去一半的属性,这点让云飞很郁闷。</p>
抗五十六物理的衣服,等于是8点物理抗,算上帮派的0点,人物本身的8点,一起是66点,至于帽子,也有原始的4点抗(七级),一起1点。总共是78点物理抗,而物理项链则改为一个抗物理1的宝石,这样就能凑全90点的抗性,应该够用了。</p>
至于连击率和连击次数,帽子上三个连击率的宝石,一起是8点,项链上再加俩个连击次数+一共加六次的宝石,这样综合起来,落儿的属性就变成了:</p>
连击率68,连击次数+6,抗物理90点。如果配上00%的修罗修正卡,那么,落儿就有7点的连击率,而连击次数则是到了惊人的6次!如果按照概率算来的话,那么6次连击中,神兵可以出大概8次震慑效果!这是惊人的!</p>
不过这也是可以调配的,因为如果嫌连击率低了一些的话,还以配置高连击率,低连击次数的卡,比如幽灵卡等等。</p>
云飞计算好了之后,总算很迅速的花掉了一千万搞定了一套装备,这里头其实也就是一个物理1石头的价格稍微高了点,其它宝石什么的都不是很花钱的。</p>
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