由异人开发,基于现实和亚空间开发而成的游戏「超现实世界」不再是虚拟的网络经济。
而是实打实的实体企业。
不说调配「升级要素」的材料,光是“游戏角色”在战区的日常开销就不是一笔小的数目。
游戏角色是以梅芙制造的超能义骸为基础制造的,本质是也属于“生物”,当然也需要进食。好在这些日常开销不会很大,这毕竟是为面壁人方面分担压力,所以面壁人在战区开设了专供玩家消费的商场,里面衣食住行都有,而且价格相当优惠。
本来,
面壁人想的是大家都在玩游戏了,不仅要负责角色的日常花销,自己平时也要吃喝拉撒,那生活压力肯定很大。
所以能便宜点就便宜点吧。
可没想到经过一段时间的发展,面壁人后勤方面拉出报表一看……好嘛!
大盛物产和星汉通娱两家公司下面的高端产品店面的营业额竟然也不低!
这两家大盛物产卖的基本都是比较贵的日常用品。
而星汉通娱则是售卖各种“游戏服装道具”的……价格也不低。
在这两个公司下面店面消费的群体虽然不多,可他们的客单价相当高!
不过面壁人后勤方面并不打算在这一块和其他游戏商家竞争。
他们没有忘记自身的定位和宗旨。
光是玩家们为战区的战士们分担的压力就已经很好了。
他们再下场跟入驻战区的“游戏商家”竞争就很不合适了。
这是与民争利。
再说了,
随着游戏内玩家的增多,衣食住行等基本需求必然也会水涨船高。
到后期,
活跃在战区的玩家可能有数百万乃至千万之多……这还是保守估计。
因为《超现实世界》不比以往的传统游戏。
传统游戏在大部分人固有观念里都是不务正业的年轻人在玩,大部分青壮年纪的工薪一族玩游戏的时间很少。所以,哪怕是前些年最火爆的撸啊撸或者吃鸡,同时在线人数也不足千万。
全球所有游戏加起来在线人数才可能数亿。
还有更多人……忙于为生计奔波。
不说那种几千块钱的PS4,就算是不要钱的经济类游戏他们都玩不起。
因为他们要把这些时间用来赚钱。
很多很多人啊,
光是为了活着就已拼尽全力了。
哪还敢用游戏消磨时间呢?
可现在不一样了!
基于现实构建而成的游戏可以提供大量的工作岗位!游戏内消费的货币可以直接和现实货币兑换!
哪怕你在战区摆摊卖煎饼果子都没问题!
等到将来全球联网,
即便是在国内的玩家也可以把煎饼果子开到国外,让老外们尝尝!
以前在网上就总看到什么什么小伙在国外摆摊卖煎饼果子赚了多少钱,可这对国内大部分普通民众来说压根就不现实。
不说人生地不熟语言不通无法交流。
就是通往国外的一张机票……
对他们来说都是一笔巨款。
而现在就不一样了。
基于5G通讯的无延迟传输技术和现在发展迅猛的实时翻译技术,就是个小学生僧都能出现在国外的战区和老外无障碍交流。
这就意味着人与人之间的交流不再有隔阂。