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第四百二十四章 老牌战队应该做出的改变(1 / 2)

 从叶子离开之后,fighting就已经开始思考了,而且一直都没有碰过电脑,叶子提出的一些新颖的东西让很多人都感觉到世界观崩塌了。可是真的运用到实践里面,只有一个感觉,那就是毒瘤。</p>

其实平时习惯了一二号位的毒瘤,因为是刷钱,就可以快的转化道具增加战斗力,可是酱油是没有所谓的战斗力的,酱油有的是技能伤害。</p>

要是在前期,酱油拉线,去野区自己发育,而无视大哥的话,则是要背锅的。因为一个酱油强了大哥的钱,而且拿了那么多的钱,也无法转化战斗力。而且被对面抓的话,还容易死。很容易变成提款机。</p>

这样的话,这个酱油会被喷的很惨。</p>

其实现在的酱油还是会需要用到某些关键行的道具的,比如控制英雄的跳刀,或者某些英雄的风帐,为了怕被强行秒杀而出的绿杖,又或者是推推和微光披风。</p>

有的时候是真的可以救命的道具。</p>

可是在这个时候,酱油怎么办呢?让他去gank杀人,除非是捡到鱼了,否则这个概率比较低。</p>

而且大哥刷钱的话,酱油是没有伤害的,没有伤害的酱油在gank成功率上也是极低的。</p>

这样来看的话,酱油的确惨,而且好需要买团队道具。</p>

这个时候,他们想到的办法就是,选择两种酱油,一种需要装备的酱油,一种则是不需要装备的酱油,因为不需要装备,所以经济可以自己一个人全包,团队道具自己出,让四号位来补一些装备,增加部分的战斗力。等到四号位已经有经济和装备了,那么四号位就可以分担五号位的经济了,自己买一些团队道具,让五号位在补装备。</p>

这个算是比较好的办法。</p>

大哥和中单也是同样的选择办法,要是需要刷钱的话,那么这个阵容就是偏刷的。那么就需要有人站出来gank。</p>

不能够一二三全是刷的,那么节奏太慢,而全是gank的话,经济就会放空。</p>

但是选择一个很好的方式来满足一个战队的需求,就是级一个bp的策略。</p>

除此之外就是另外的对线策略。可能已经习惯了一种单一的分路,并没有完全的放开,所以就会出现三路劣的局势。</p>

但是为什么不放弃呢?在他们的思维里面,的确是放弃了,但是放弃的却是三号位。劣势路,就应该劣势,这是一种惯性思维。</p>

大哥,就是应该肥,这也是一种惯性思维。</p>

但是DQ战队的处理却是很简单。你们喜欢刚三,目的很简单,就是不让大哥发育,那么大哥直接放养呢?</p>

我们三四五去打一个人,总能够打开局势把,三号位肥了,中期能够更快的带节奏。肥到可以横着走的时候,对面就需要针对,针对的话,人就会集中,一对一,不算针对,而且很可能被反杀。</p>

这样则是可以把一号位的刷钱空间腾出来。让一号位有更好的空间来刷钱。但是为什么不这么做呢?</p>

其实现在一队的策略其实还是不错的,剑圣的推进,比起其他的节奏点来说,剑圣带的推进节奏是比较快的,而且同时具备了后期也能够起来的一个比较中和的发育的方式。</p>

但是他们的核心其实就在于剑圣这一个英雄。剑圣集合了输出,爆发,甚至是恢复于一体的功效。如果一开始就没有剑圣的话,那么这个推进节奏还是比较困难的。</p>

但是现在有个问题,那就是要是扳掉了剑圣的话,应该怎么办?在没有剑圣之后,alien战队就没有这样的快速的节奏。更多的还是以刷钱为主。因为只有刷到后期才能够算是稳。</p>

可是对方根本就不给你稳的时间。这个就是外国队打中国队的办法。</p>

中国队大部分都是喜欢拖时间的,可是外国队根本就不给中国队刷钱的时间。前期压着打,后期控制刷钱的空间,控野区控线控roshan。带盾上高,要不然外面杀人上高。</p>

而为了增加容错率,酱油也在刷经济和装备,减少被击杀的概率,减少对方翻盘的概率。</p>

银翼战队就是这样的一个战队,前期的团战就已经很注重了,不管等级多低,前期只要有团战,银翼战队瞬间就是四人五人齐。想要在前期打出人多打人少的局面,几乎是不可能的。因为在面对银翼战队的时候,要不然就是人数一样多,要不然就是银银翼战队的人数更多。</p>

而银翼战队这种前中期的团战和拉扯,为他们的胜利奠定了不少的基础。</p>

可是只要他们不浪的话,拿冠军还是有希望的。</p>

那么银翼战队和外国战队的优点在哪?那就是在前期。</p>

而中国战队的前期节奏,一直都是所有人所诟病的。</p>

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