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第八百九十四章 最后一轮,全球流vs大招流!(2 / 2)

其实也是一个比较奇葩的阵容。</p>

近战是不是有些太多了?而且还是一个打算打全球流的打法。</p>

全球流打大招流?</p>

其实也是一个极其少见的打法。全球流更加自由,但是也就意味着,全球流会更加的分散。</p>

集中打分散吗?</p>

也是一种办法,然后就看双方的节奏了。到底是谁会跟着谁的节奏走。</p>

第一局比赛开始,DQ战队开局还是比较舒服的。一个二一二的对线,打一个一二二。</p>

中路的蓝猫真的很头疼,本身蓝猫就不是很好打死亡先知,技能差了太多了,而且再加上一个天怒法师,中路蓝猫直接炸了。而且还是血崩!</p>

但是劣势路混的很愉快,一个斧王加上一个先知劣势路混很很开心,而且直接在塔后拉扯兵线,直接断兵。就是在欺负你人少。</p>

优势路也是比较舒服,打一个潮汐,虽然没有控制,但是宙斯的电也是让潮汐有些生活不能自理。</p>

而先知则是随动的。</p>

想去哪去哪,毕竟先知有这样的技能优势。</p>

不仅仅是技能优势,而且萌萌先知的多线操作能力也是展现了出来。</p>

先知的小树人不算是一个英雄的话,真的是可惜了。</p>

因为萌萌可以把小树人当做英雄来操作。</p>

而且还是两个。</p>

但是并不是同时,萌萌又不是怪物,速度虽然快了一点,但是也是有个极限,而萌萌的极限是双线操作。</p>

双线分开的,而且还是同时操作,和一个英雄一样的操作。</p>

这个是萌萌的操作的极限。</p>

这个难度本身就是非常困难的。这个操作还是有问题的。</p>

就像是米波一样,米波的操作虽然是五个米波分开操作,但是本身需要的操作并不是特别的多。</p>

哦,当然是对比自己的一些其他的英雄操作。可是对比一般的米波操作者,这个操作量就会非常巨大的。</p>

但是实际上,萌萌的米波的操作,仅仅是限于量,而没有质。</p>

也就是一个本体的米波是有质量的操作,而剩下的米波分身则是没有灵魂的量的操作。</p>

可是萌萌的极限操作,则是可以存在两个质的操作,这个是萌萌的极限了。</p>

剩下的只能够是量的操作。并没有形成质变。从多线操作就能够知道萌萌和叶子之间的差距。</p>

小娜迦的极限,三分身加上分身斧双幻象,一共六个单位,每一个都是质的操作。而且几乎是看不出时间差的同时操作。</p>

这个才是bug。但是这样叶子的操作,仅仅是DQ战队队伍的内部知道的情况。</p>

就像陈涵在视频网站上面看到的叶子小娜迦的拉野的操作,真的是管中窥豹。</p>

萌萌想要达到叶子的操作水平,只能够说暂时是不要想了。</p>

即便是现在双线的质的操作。也是萌萌的极限,而且还存在着大量的失误。</p>

萌萌已经尽力了。但是现在萌萌的操作更多的是需要技巧和节奏。而不是高强度的频率。</p>

萌萌的操作强度,甚至远远的高于玛利亚,甚至是叶子。</p>

但是无效的操作也很多。萌萌正在想办法来解决。而一些需要多线操作的英雄,更加适合萌萌现在的使用。</p>

先知现在就是萌萌操作的英雄。两个小树人也是尽量的去控制。虽然这样说,但是实际上小树人的作用则是有些小的。那就是去拉拉野,再去探探视野。仅此而已,最多最多有一个卡位的效果。</p>

别的就没有了。</p>

但是先知的确是很容易在前期的线上找到优势。</p>

萌萌的先知在线上,几乎是帮到了三路,即便是在中路,也是帮助蓝猫打回了不少的劣势。现在几乎是均势了。</p>

不得不说,萌萌的先知的节奏真的是好。最简单的原因就是,萌萌把先知当成卡尔来玩,而传送就意味着天火。</p>

但是不管是天火还是传送,需要的都是队友的配合。所以这一点是一致的。</p>

可是唯一的不同就是,人数少了。</p>

要是去支援其他路,在原来所在的那一路,就会少一个人。</p>

而卡尔的天火能够造成输出,但是却不会少人,也就是变相的把输出的人,增加了一个。</p>

可是先知却是等量的。这一点是不一样的。但是对支援的一路,是没有任何的改变的。</p>

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