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第一千六百二十四章 想开却又无法开的团战(1 / 2)

 在这种情况下,想要去gank,的确是有些危险,人多了还不行,人少的话,则是可能会出现失误。</p>

问题真的很多。</p>

而这个问题,其实还是因为视野。没有信息。摸黑去打未知团,其实难度还是很大的。</p>

但是要是局势在稍微缓和一下,给幻影刺客一些时间的话,也不至于变成现在这个样子。其实当时就应该选择金箍棒的。</p>

现在有了圣剑,心理上的负担实在是太大了。</p>

虽然暴击是真的爽。伤害也是赏心悦目,但是承担的风险,也十分的巨大。</p>

其实现在幻影刺客都在考虑,是否应该将圣剑携带在身上来刷钱,是不是等后面打起来的时候,再带上圣剑的话,是不是会更好一些。</p>

这些都说不好。但是可以肯定的一点就是,fighting的指挥,现在发挥的作用,也是越来越大。</p>

之前fighting的指挥方式,是以幻影刺客为诱饵。</p>

这种指挥方式的目的也很明显,也就是让幻影刺客露线,让DQ战队的人过来gank。</p>

同时在对面gank的路上,去进行反gank,打散对面的阵容,在DQ战队还未形成优势站位之前,先完成反击杀。</p>

那一次的两路同时动手,零换三的巨大优势的结果,还是很喜人的。</p>

但是同样的胜利,是不可能复制的。</p>

DQ战队对这样的的诱饵行动,一定会加以注意。</p>

上次还有一个外塔,这一次的情况,可能就不是那么简单的事情了。</p>

而且要是稍微再拖一下时间的话,那么alien战队的全员,买活的冷却就已经到了。</p>

如果十个人都有买回冷却的话,那么打法,就又会不一样了。</p>

这样的话,alien战队还是优势。但是主要还是要看,DQ战队如何去处理应对幻影刺客的圣剑。</p>

现在还没有买活,那就会稍微有些拘谨。</p>

所以fighting的指挥,也是做了一些改变。</p>

因为要知道一点,DQ战队的主要gank对象,是幻影刺客,这是跑不了的。</p>

之前是利用DQ战队对幻影刺客的执着,所以才会出现那样的陷阱。</p>

可是这种方式,只能够使用一次。一次拿下两个人头,还是很舒服的。</p>

但是之后,fighting就绝对不可能再用这种方式了。并不是因为DQ战队不上钩,而是这一次上钩的,可能是他们无法处理的大鱼。</p>

这才是问题。</p>

这样的话,fighting就不敢把幻影刺客给放出来了。</p>

这才是关键的点。</p>

要是真的把幻影刺客当做诱饵放出来的话,那么可能这个诱饵,会被直接吃掉。</p>

但是不放出诱饵的话,倒是比较好。</p>

因为虚空假面的大招,真的是捏死了不放,现在虚空假面也是知道的,这个大招要是放了,那么alien战队就会马上开始反击,尤其是会由幻影刺客带队gank,并且之后的团战,就缺少了决定性的团战的关键性技能。</p>

这样幻影刺客就有充足的机会,带队来gank,甚至是团战。</p>

就算是站在后面很远的位置,随随便便的放镖,甚至可以直接贴到脸上来攻击,都是可以的。</p>

因为DQ战队已经拿幻影刺客没有什么办法了。</p>

其实幻影刺客至少还需要一个吸血。</p>

感觉就是一个吸血面具,都已经足够了。</p>

剩下的,就是补充自己的其他的装备,把自己的装备往全能的方向走。</p>

甚至可以直接全部无视,走最极致的攻击流,让自己的一个暴击,可以秒杀任何人。</p>

这种情况下,DQ战队真的可以说是毫无还手之力了。</p>

但是这也是理论上的极端流派。在面对DQ战队有虚空假面的情况下,走极致的输出流,一点都不靠谱。</p>

先不说极致的攻击流会不会暴击了。要是被近身,可能就是一个大招的事情。</p>

而且到了后期,虚空假面的输出,也会起来。</p>

现在的虚空假面,其实走的是控制的流派,也就是说,本身虚空假面就是把控制和位移拉满,没有走输出的路线。</p>

但是现在可以知道的是,虚空假面已经把控制和位移拉的足够了。之后的选择其实只有两个方向,一个是输出,而一个就是肉。</p>

现在来看这个局势,肉已经不怎么需要了,因为你再肉,也撑不住幻影刺客的两个暴击,而且除了幻影刺客,alien战队的其他人,输出则是稍微有些乏力,所以只需要抗住幻影刺客的一次暴击,那么事情就简单了。</p>

走输出,直接击杀了幻影刺客。等到幻影刺客没有圣剑,那么幻影刺客的输出不足为惧,那么再走肉装,又有何意义?</p>

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