在许克眼中,兑换列表的顶端,是一水儿的“固化”选项。</p>
固化力量种子:变形者,需要1500点生存点。</p>
固化技能:幼龙变形,需要1500点生存点。</p>
固化技能:生命感悟,需要1500点生存点。</p>
固化法术:治疗微伤,需要1500点生存点。</p>
固化法术:闪光术,需要1500点生存点。</p>
…………</p>
许克仔细数了下,一个生命种子,两项职业技能,十四个德鲁伊法术,如果全部固化的话,总共需要25500点生存点……本来看上去还算很多的生存点,在许克的眼里一下子变得少的可怜。</p>
根本不够用呀!</p>
许克先将变形者的力量种子和两项技能进行了固化,花费了4500点。变形者的力量种子和系列技能,是他在无冬城世界最大的收获,当然要优先固化下来。</p>
还剩下的生存点,是10488点。</p>
十四个法术,其中有五个零级法术,九个一级法术,在生存点不足的情况下,只能是挑选出最强最有效的进行固化。</p>
零级法术且不考虑,先看一级法术。</p>
九个一级法术分别是治疗轻伤、伪装术、纠缠术、油脂术、魔牙术、睡眠术、一级生物召唤术、超视觉和忍受元素伤害。可以先排除掉魔牙术和超视觉这两个法术:魔牙术是强化德鲁伊的动物伙伴的,许克现在还没有动物伙伴,自然无需这个法术;至于超视觉,是能够赋予人黑暗中视物能力的法术,许克的各种感觉器官,包括听觉、嗅觉和触觉,都非常灵敏,足够让他在黑暗中发现接近的事物,因此这个法术对于他而言并不是急需的。</p>
剩下的七个法术,如果全部固化,需要的点数为10500,仍然超出许克现有的生存点数。所以他需要进一步缩小选择范围。</p>
许克考虑了一下,认为他可以固化的法术数目最多不应该超过四个,这样才能保证在进入下一个世界的时候,他身上有差不多三千的生存点。因为他所拥有的三项生活技能,包括采药术、药理术和制药术,都需要用生存点才能够使用。身上的生存点越多,他能够制作的药物就越多,能够带回来的也就越多,能够获得更多的收益。</p>
除此之外,1000点的基础战斗训练同样必不可少,他需要时间将固化的新本事熟悉和掌握。</p>
许克又考虑了一会儿,决定将固化的法术减少为三个,这样他手头的生存点数能够稍微宽松一些。</p>