仅仅不到一分钟的时间,这场战斗就已经结束,林烨获得了这场战斗的胜利。
‘这是一场碾压式的胜利。’
首次战斗碾压式胜利获得统御值+10。
首次守城成功获得统御值+10
战斗结束获得缴获:金币+100
林烨看着少的可怜的奖励没有一点胜利后该有的喜悦,不过通过这场战斗,让林烨也获得了一些游戏情报。
战斗空间中的战斗分为两种,一种是遭遇战,另一种是守城战。
遭遇战分为很多种情况,不过大致分为偷袭和被偷袭,偷袭成功方玩家在战斗开始时获得战争迷雾加持,被偷袭方在正式开战前无法知道偷袭方信息。
遭遇战开始后,每经过一段时间,战斗空间将会缩小一定的范围,这样防止其中一方故意打游击拖延时间。
而守城战不同,防守方可以借助城市防御阻拦进攻方的攻击,就比如说林烨没有建立的简易栅栏,如果林烨建立的栅栏,那么除了远程单位,近战单位想要攻击林烨建立的天火塔,就必须先拆除栅栏才行,这就是防守方的优势。
只不过当林烨将领主府迁移到他的随身领地空间内以后,林烨以后所有进入战斗空间后的战斗都会变成守城模式。
而守城模式不止可以借助城市防御设施抵挡近战单位进攻,还拥有更加有利的防守条件。
式开战前无法知道偷袭方信息。
遭遇战开始后,每经过一段时间,战斗空间将会缩小一定的范围,这样防止其中一方故意打游击拖延时间。
而守城战不同,防守方可以借助城市防御阻拦进攻方的攻击,就比如说林烨没有建立的简易栅栏,如果林烨建立的栅栏,那么除了远程单位,近战单位想要攻击林烨建立的天火塔,就必须先拆除栅栏才行,这就是防守方的优势。
只不过当林烨将领主府迁移到他的随身领地空间内以后,林烨以后所有进入战斗空间后的战斗都会变成守城模式。
而守城模式不止可以借助城市防御设施抵挡近战单位进攻,还拥有更加有利的防守条件。