“简直,简直不可思议!那些发现游戏恐怖目地的人难道不能主动退出么?难道他们全都是傻子么?”制片人不可置信的说道。
阙永丰听到制片人的话,将脑袋深深埋入沙发上的枕头中,道:“不是他们不想退出,这涉及到平行实境游戏的另一个特点,平行实境游戏是摆脱了虚拟网络的约束,可以直接入侵你现实生活的游戏!”
“在蓝鲸中,如果女性想加入这个游戏群,必须给管理员发送手持身份证拍摄的果照,如果中途退出游戏,果照会被直接发到网上。”
“而对于加入游戏的男性,管理员只向他们索要身份证照片和家庭地址,并威胁称一旦男生退出游戏,将会根据地址追到家里,如果你中途放弃了,他们会杀了你的家人!”
“虽然在成年人或者心理健康人士看来,这款游戏简直匪夷所思,但对于价值观尚未建立完整又心理脆弱的青少年来说,“蓝鲸”宣传和包装上的神秘感、内容的黑暗性很容易对他们起到煽动作用。”
“你要知道,‘蓝鲸’主要传播的受众群体是10岁-15岁之间的孩子!高于这个年龄的人申请进入游戏群是不会同意的,平行实境使游戏活动最大程度的入侵现实生活,成为生活的一部分。”
“蓝鲸开发者利用孩子们难以忍受当下社会带给他们的压力,管理者通过心理手段放大孩子们的缺点,使他们相信自己是一个失败者。而平日缺少心理教育也导致孩子们不知道如何拒绝,应对这种不安和恐惧,他们无法做出自己的选择,从而被轻易操控而走向死亡。”
听完阙永丰的话,主持人黑岩松惊恐道:“现在的网络游戏还只能在网上祸害祸害那些没有自制力的人,就算王者荣耀天天研究着如何在5分钟内让人上瘾,但是还不过平行实境游戏啊!”
“比起平行实境游戏的杀伤力,现在那些网瘾,网痴,网虫又算的了什么?起码游戏只能祸害他们的精神,腐蚀掉他们的意识,像割韭菜一样无情收割他们的注意力。”
“现在的游戏最多只能像是慢性毒药,必须毒素深入,病人膏肓后才能毒死一个人,还只是精神上的毒死,可是平行实境游戏呢?”
“平行实境使游戏活动最大程度的入侵现实生活,玩类似‘家务战争’或者‘学习的远征’之类的游戏还算好一些,可以利用游戏机制改变现实中的枯燥,使得现实生活变得更加美好。”
“可是如果玩了一款类似于‘蓝鲸’的游戏,其自杀的目的会在短短的五十天内,使得一个活生生的人变成如同牵线木偶一般的存在!”
“现在的网络游戏竭力追求的,是使得玩家一次次体验,触及到幸福的心流。而平行实境‘蓝鲸中,只会让人一次次感受到恐惧,对生活的厌倦和未来的害怕,直到精神崩溃被折磨的发疯后自杀寻求解脱。”
“平行实境游戏简直就像是潘多拉的魔盒,就不应该被发明创造出来!”黑岩松越分析也害怕,最终惊恐的说道。
“这么理解的话就过于片面了,任何事物都是具有两面性的,一个硬币有正面必定有反面。恶意的平行实境游戏确实恐怖,但是好的平行实境游戏确实可以给生活带来更多的美好!”阙永丰辩解道。
“你拿着一把手枪杀人了,你不能将杀人的罪过怪罪到手枪之上。手枪只是杀人的工具,真正动手的还是握住枪的那只手!”
“同理,平行实境游戏就是类似于手枪一般犀利的存在,有人利用这把手枪保家卫国,击退流氓盗匪。也有人利用这把枪滥杀无辜,为祸人间。”