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第二章 人物属性(2 / 2)

【新手长剑】(白sè,武器)</p>

属xìng:攻击力+2</p>

需要等级:0</p>

这就是所谓的新手三件套了,白了,就是给你基础增加2护甲值,2攻击力而已。打开属xìng栏,希望可以给自己惊喜,陈枫只能这样安慰自己了。但......</p>

【玩家】:平淡</p>

【等级】:1</p>

【生命值】:200/200【1/秒生命回复】</p>

【魔法值】:100/100【1/秒魔法回复】</p>

【护甲】:2.5【物理伤害减免0%】</p>

【魔法抗xìng】:0【魔法伤害减免0%】</p>

【力量】:10【每增加5生命值上限,增加0.1/秒的生命回复,并且对力量型战士额外增加1攻击】</p>

【体质】:5【每增加10生命值上限,并且每1体质提高0.01KG的装备负重】</p>

【敏捷】:5【每增加0.1的防御,并且提高身体的灵活xìng,对敏捷型战士额外增加1攻击】</p>

【智力】:10【每增加10魔法值上限,增加0.1/秒的魔法回复,并且对智力型战士额外增加1攻击】</p>

【jīng神】:0【每增加5魔法值上限,并且增加环境适应力,每1增加0.01的魔法抗xìng】</p>

【幸运】:0【提高采集,挖掘,制作,锻造的效率,增加怪物的爆率,降低自身死亡后的爆率】</p>

【攻击力】:12【受敌方护甲值影响,护甲值越高,实际造成伤害越低】</p>

【魔法伤害】:0【受敌方魔法抗xìng影响,魔法抗xìng越高,实际造成的伤害越低】</p>

【移动速度】:1米/秒【不受任何属xìng影响】</p>

“好吧,这尼玛全初始成长,伤心了。”</p>

陈枫只能感叹自己的命运的悲哀了,这成长的确是一开始所有战士的属xìng,并且战士初始额外增加100生命值,否则他的生命值也没这么高。像法师一出来就是增加100魔法值,而猎人一出来就是增加5jīng神,而刺客一出来就是增加5敏捷。相对而言,刺客是比较好的了。</p>

并且每到10级可以去接第一次进阶任务。比如陈枫,如果他到10级,完成进阶任务之后,就可以升级为‘剑士’或者‘狂暴战士’或者‘盾甲战士’。</p>

一般玩战士的人都会选择盾甲战士,耐抗就是王道。有一部分热血的选择狂暴战士,攻击就是王道。鲜有人选择剑士,原因就是剑士职业转了之后,力量附加生命值上限会降低为0。当然,优也是有的,因为剑士是力敏双项加攻,也就是,力量可以每增加1攻击,敏捷同样也是可以。但这样麻烦就来了,因为这将会导致属xìng不够用,其他属xìng会失去平衡,造成低血,低魔法,低抗xìng,高攻击,高灵活的情况。很多人都不愿意玩这个职业。</p>

但是玩过很多网游的陈枫却是知道,力量可不单是增加生命力,还可以增加自己的武器的震力。打个比方,假设力量高的与力量低的武器撞到一起,很有可能,低力量的武器将被震落到地上。而高敏捷则是可以增加身体的灵活度,换句话,就可以增加攻击速度。</p>

如果玩剑士的话,只要不让对方攻击到自己,剑士是很吃香的。所以玩剑士的人一定需要一个魔法免疫的装备或者技能。不管时间是多少,是必须要的。仔细的理了一下思路,一条加方法在陈枫心里诞生了。</p>

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