阿尔忒弥斯晚上睡的很好,没被噩梦什么的惊醒,总算是让雷云放下心来,看来她身为盖亚类的血脉多少使得她的心智构成和人类有些不同,并不那么容易留下负面暗示。</p>
让忒弥斯回房继续沉睡,雷云开始算钱开工了。</p>
阿尔忒弥斯的小钱包里还剩下1170点,只是她的钱不能换成能量原石,现在雷云也不打算拿她的点数直接强化,以便应付之后学习B级能力时补足属性所需。</p>
雷云这边的钱之前剩下四千七百多,出发前打了几日工,开启称号什么的花费了一点。任务收入排除解除诅咒的部分,也有两千,总共是6986点。</p>
斯芬妮刚刚拿到雷云这几天造的机器人,加上她自己的零钱、任务收入,除去中文知识库的学习和补充家用品的部分,仍然有560点,距离学习预定的后勤类的范围治愈术只差一点点。</p>
雷云手里的钱大部分是能量原石,也省去了多兑换一次的麻烦,直接拿了0颗给斯芬妮。</p>
法术早前就已经选好,没什么好犹豫的。</p>
痊愈术(咒术、水元素自体储存机制限制、C级、100点):召唤水元精华对目标进行持续治疗,对水元素有排斥性的生命体将无法被治愈内伤,治疗效果随着对水元素认识的增加而增强。</p>
群体痊愈阵(咒术、水元素自体储存机制限制、B级、5000点):设置一个充满水元精华的区域,利用水元素对范围内被认可人员进行痊愈术加持,持续时间内任何被认可生物都会被加持痊愈术,该效果无需再次施咒。注:学习该法术后请勿学习群体痊愈术,否则施放时所产生的法术紊乱造成的后果本终端概不负责。</p>
痊愈术和水疗术都是水系治疗法术,水疗术斯芬妮也有,是学徒称号每三世界白送一个C级法术时送的,她召唤的水元素也有水疗术,这个法术同样有群体形态,不过水疗术比较注重外伤治疗,而痊愈术则是持续性的全面治疗法术。从价格差和说明来分析,痊愈术的治疗速度肯定会比较慢疗伤效果也差很多,不过别忘了家里还有法蒂玛可以使用光疗术呢。有了痊愈术的补充,相信法蒂玛那极为消耗精神力的光疗术也可以变得更为实用化,不至于治疗一两次就把自己整趴了。</p>
机体损伤是个可以成为研究课题的大项目,既然用不了正义阵营的复活术那种逆天玩意,自然是要多些治疗方式才好的。</p>
简单点说,在受伤到一定程度后,绝大多数生物都无需敌人补刀伤势就会恶化,且会越来越快,所以才有了濒死状态的说法,因为在这种时候,不治疗就会死,伤者已经没办法依靠自身机体能力康复。</p>
痊愈术的好处在于它无需持续施法也能保持水疗术的持续性,可以在轻伤时进行实时治疗、中度伤害时为受术者保持体能、重伤时至少制止伤势继续恶化,接下来视情况或许利用药物、外科手术、法蒂玛的光疗术什么的,只要不是直接挂了应该都能救回来。当然,水系治疗是没办法给雷云疗伤的,他暂时还是得靠自己的防御力和光疗。</p>
学会这两个法术后,斯芬妮的能力就已经有了健全的体系了,基本上是个移动后勤平台的效果,攻击力也有一点却不算主要的。至于手枪电磁步枪什么的,终究是外物,如果真的需要比叮咚还强的科技型武器,用临时点买就好,这种东西自然不能算进力量体系中。</p>
有了完整力量体系,斯芬妮后面的路就好走了,直到A级之前,大概主要就是强化身体能力、精神、意志与血统,或许还要补充一两个可以发挥她天赋能力的具现型技能,呃,当然,水元素粗通和冰元素粗通也要进阶到精通级,貌似也不少呢。</p>
她是变种人,这个血统是有强化级数的,无需像人类一样到极限后要么修仙抛弃肉身,要么去换别的血统。只是强化血统需要消耗"特殊称号认证与血统强化权限",选择强化血统的话弄不好接下来同样是B级的特殊称号就没法拿了,据说这称号是阵营称号,跟普通称号没冲突呢。</p>
斯芬妮还剩下140点,这些钱是用来补贴家用的,莱娜虽然是小孩子体型和食量却不小,买她的食物差不多就是四人份了,迟些估计还有至少一半要贴进物业费中。家用的部分放在斯芬妮那边比较稳定,以免雷云这边造东西造到超支。</p>
她的事情弄好,自然是来帮雷云的手,先是统计材料。</p>
主要的耗材大头仍然是魔晶、天线,这次还新增了秘银。</p>
魔晶还是老样子,雷云虽然已经有了二级魔动知识库,按说能造更好的魔动核心,问题是家里的材料加工所性能限制加工不了更好的魔晶材料,等在那的又是一笔巨额投资,先用BII魔晶顶着吧,几十天的续航力也不算差了。</p>
雷云为老鼠和苦力机器人预定的都是0到0点一根的大功率天线——当然比不上控制端那两根给机器人定位的单价150点的天线,比蜻蜓和螳螂现在用的天线功率却大了十数倍,足以支持的起作为中转站所需的数据流量和作用范围。</p>
关于秘银,制造侦查机器人自然有很多很多材料消耗量比秘银大的多,哪怕是用于伪装的皮毛都多过它,只是这东西还贵过小金条,相比之前只在魔动核心上消耗一点点,现在要制造魔能部件的时候消耗量大幅上升,让它也成了大户。</p>