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第十五章 装甲实验部(2 / 2)

他画机器的功夫很了得,加上各种辅助能力和更强而稳定的身体的作用,用粉笔在地上画出正面和侧面图来,就跟用绘图工具画出来的一样。</p>

指着战车主体简式机甲问:"为什么不做成这种的?在同等重量下,它明显比人形机甲跑的更快,有更大的设备空间。"</p>

反关节机甲可以跟人一样利用重心前倾提供额外的势能动力,人形机甲对此则要求更高的驾驶员能力,因为腿整体较短活动范围也比反关节小的多,加上机械延迟什么的会很麻烦。</p>

地中海博士蹲在他旁边一直看着,等他问出口,想了一会儿,做恍然大悟状:"我知道了,肯定是顶面积太大,容易被空袭!"</p>

雷云指着眼前机甲的胸口:"它也没有小多少呢。"</p>

地中海博士也看看机甲胸口,伸手挠挠下巴上的胡渣,苦着脸问:"你觉得SE0比它好?"</p>

"不,我只是觉得面对战争,为什么不选择综合能力更好的形体?它的生产难度速度、材料消耗、面对地面敌人的正截面大小、整体装甲的设置、火炮挂载、横向或后退移动中开火能力都更好,人形机甲的优势只有整体灵活程度和背部挂载组件的多样化而已。TDKK的多履带模式移动效率太低了,换两条腿难度不大吧。"他说起中队里那台停放着的重型履带式机甲。</p>

没错,机甲可以想玩啥样玩啥样的,但是反关节战车主体的简式机甲才是最适合战争的,尤其是长期战争。</p>

博士凝视了他一下,毫不顾忌形象的干脆一屁股坐在地上,抬头缓缓跟雷云说:"人形机甲是和平时期的工程机械发展来的,我们在战争爆发时已经有了足够的技术储备。三年前就有人提出你说的这种形状,后来因为操作系统和人形机甲完全不兼容,需要两名驾驶员分管驾驶和火炮。除了跳跃它做闪避动作的灵活度不够,被敌人机甲实施近战会十分危险,上面担心会导致宝贵的驾驶员产生更多损失,计划就被封存了,TDKK就是在那之后平衡的产品。"</p>

"咦?"雷云出了点怪声,问,"有试做机吗?"</p>

这回地中海博士给了个惊喜,抬头询问站在一边有点傻眼的女人:"它还在吗?"</p>

女人在一直抱在手中的平板上按了一会儿:"封存在三号仓库,埃斯特夫博士说他迟早会拿出合适的操作系统,也不知道还记不记得。"</p>

雷云露了个笑脸点头,向博士说:"如果这边的测试不太急,我们去看看它吧。"</p>

博士摆手:"不用走,它马上就会送过来。"</p>

他说完话的时候,女人已经站在他身边,把平板递给他。博士在平板上一通按,然后在指定框内照射瞳纹,把平板交回女人。</p>

"说说它吧。"博士也等不及几年前的试做机送来,指着半战机的两张图说话。</p>

"FK11的设计令人惊艳,但是我询问过几个中队的情况,因为损坏后难以补充,这种变形机甲参加或的实战几乎没有。我猜减少变形复杂度,在维持同样火力、功能的状态下,至少可以让它小三分之一。"</p>

变形机甲的悲剧是变形前后想要维持同样的防御力,甚至在人形态还要更强,就必须增大体积,甚至动用更多更小的引擎。FK11就有两台引擎,但是人形的行动力比不上SA型,还比它更大更容易被击中。</p>

博士点点头,立刻又摇头:"的确是可以减小到你说的程度,但是这个造型在地面灵活度根本没有嘛。"</p>

雷云摆手,在上面画了几个小家伙,解释说:"它根本不需要到地面来,保持最低限度的变形能力,是为了能让它在空战中做出更复杂的战术动作。取消掉战机垂直起降需要的组件,将喷射机和部分机体做出改变,取代部分现有战机比弄成FK11那样复杂却不舍得用的东西更好。"</p>

"记下来,记下来!"博士猛点头,指使起旁边的女人,说完跟雷云吐起槽来,"前段时间就有人反应实际作战中FK11在地面也不行,在空中也没有优势,可那些家伙都说不出为什么,我的老朋友们还以为是变形速度和防御强度有问题,最近竟然想让它在高速空战中也能使用相位盾!现在你一说我就明白了,它的大小和作战能力的比值比空战型和地面型都差!"</p>

是的,成熟的类型必然拥有与之能力向匹配的大小。SE0那么受欢迎,与它拥有较小的体型却能很好的保护驾驶员无不关系,加上火力、拦截、跳跃能力等让它成为人手必备的家伙。</p>

"还有一个重要的部分,体感操作机舱并不适合空战,就算空战改用附加控制装置也有安全带的的保护,驾驶员仍然会比在窄小的驾驶舱中有更大幅度的肢体特别是头颅运动,不利于他们做出更好的判断。"</p>

"哎,都怪他们不肯给我们几个王牌驾驶员常用。"博士唠叨起来,突然瞪大眼睛,指着一个方向,"哎呀!来了!"(未完待续)</p>

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