并不会有战利品掉落!</p>
敌人是兵种的话,当然不可能有掉落,也不需要摸尸了。</p>
同时也不需要打扫战场。</p>
因为战斗才结束没多久,兵种的尸体就全都化光消散。</p>
兵种与生灵不同。</p>
一个是血肉之躯,一个是能量之躯,死亡后的情况自然不同。</p>
当然了,没有掉落并不代表着没有收获。</p>
兵种一般会有守卫任务,有可能是神迹建筑…资源等等,这些才是真正的战利品。</p>
“没事吧?”</p>
林风看了一眼提着长剑回来的罗娅,关切的询问了一句。</p>
对方身上裙铠已然恢复如初。。</p>
她身上的蔷薇裙铠虽说带了一个‘铠’字,但跟十字军身上的钢铁铠甲可是两回事。</p>
是以轻灵与坚韧为主,专门克制远程攻击为主特殊装备,所以才会被毒蝇尾刺捅穿,要是像十字军那种,虽说防御力极强,却没有办法发挥自身敏捷优势,完全是得不偿失。</p>
但也不能说裙铠没有作用。</p>
正是因为其减缓了攻击,才让罗娅伤的不重,要不然真受了重伤,接下来的战斗说不定会出现问题。</p>
“已经恢复了!”</p>
罗娅点点头。</p>
对于吸血鬼来说,只要不是特殊伤势,想恢复都不难,只要有足够战斗与杀戮。</p>
“那好!”</p>
林风走向龙蝇宝屋。</p>
这可是他付出了不小代价得到的战利品,怎么可能不期待。</p>
前进时,他顺便将2000点经验值加到战役等级上。</p>
个人等级每过5级才能让实力蜕变,但是战役等级却是每级都有变化,他有经验了自然是不吝于投入。</p>
-2000经验!</p>
经验池中的经验值瞬间减少两千,战役等级需求的经验是个人等级十倍,所以升级就需要这么多经验。</p>
“你的战役等级提升为2级,获得1战役属性点!”</p>
“请在以下战役技能作出选择。</p>
初级后勤术:麾下兵种体力消耗减少百分之十,受地形影响减少百分之十。</p>
初级领导术:麾下兵种基础士气+1,兵种服从性微弱提升,有微弱机率出现士气高涨。”</p>
首先是将战役属性加到统率上。</p>
现在只有20单位兵种统率上限,这个数量对于走个人路线玩家来说绰绰有余,反正他们也不会将精力放在兵种身上。</p>
可是对于想走战役路线的玩家来说,这点统率数完全是少得可怜,因此统率属性必点。</p>
统率+1</p>
如此一来的话,统率属性就足足有3点了。</p>
按照统率属性多一点,能够统率的兵种数量在当前基础上翻倍规则,林风现在统率兵种上限提升到40单位。</p>
虽说这个数字也不算太多,但前期也勉强能用了。</p>
接下来才是重点,选择一个新的战役技能。</p>
两个主技能都是初级,并没有高级幸运术,不然林风肯定选幸运术。</p>
后勤术!</p>
无论走菜刀流还是法术流都可以点的战役技能。</p>
领导术!</p>
一个提升基础士气,并且增加服从性和士气高涨的战役技能。</p>
两个战役技能都很有用。</p>
可也因为两个技能都很实用,才更让人难以取舍。</p>
后勤术,可以让部队的行军效率提升,领导术,可以让部队战斗力提升。</p>
“初级领导术!”</p>
还好林风不是优柔寡断的性格,很快做出了选择。</p>
对于他来说,现在最急缺的是战斗力,效率可以等等。</p>
还有一个原因也是他选领导术的理由。</p>
此前他发现,因为自己统率几个阵营的兵种导致士气低落,已经对战斗力有了影响,现在能增加士气,他当然不会错过。</p>
升完战役等级后,经验池中的经验又跌回四位数以下了。</p>