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第73章互动(2 / 2)

这些彩点,作为已经被使用过两次的提示线索,照理来说,应该不会再有第三次发挥作用的机会,否则便会显得谜题过于单调,解密内容也会显得不够有诚意且乏味。

看来这一项可以排除在外了,那么除此之外,还有哪些值得注意的情报呢……

博人抬头看了看镜子上反射出的黑影移动状况,因为林峰和佐良娜已经来到厕所门口,不再移动,因此身后那黑影巨浪,也回归到了最初始的速度,不紧不慢的向前推动。

但饶是如此,本身黑影离厕所的直线距离已经不算太长,留给自己的时间,即便排除特殊的加速情况,大概也顶多只有三到五分钟了。

他有些头痛的低下头,准备苦思冥想一番,中途却无意间瞥到了门对面墙上的黑点。

黑点?

博人下意识的感到有些不对劲,再次抬起头来,凝视着黑点,并且仔细在脑海中搜寻,刚才为何会突然产生一股违和感的原因。

——最初解密码锁时,只用到了红黄蓝绿四种彩点,而那黑点则因为没有对应颜色,被他当作是干扰信息,而直接无视了。

后来当博人再次陷入瓶颈时,注意到墙上这些彩点的排列,隐约间似乎扣合了摩尔斯电码,而这一次,不仅是之前的四色彩点,那本来被排除掉的黑点,也同样贡献了一项字母信息。

这五种颜色的点,每一种都对应了一个字母,最后才能拼出STEAM这个单词来。

这也就是说,红蓝黄绿四种彩点,在这场密室逃脱游戏中,都已经被使用过两次。

而唯独只有黑色的点,只在暗示字母时被使用了一次,而在之前的密码锁谜题中,相当于一条废物信息。

博人顿时恍然大悟过来,原来这就是违和感的真正来源之处!

同样都是被画在墙面上的彩点,为何其他四种都能用两次,只有黑点仅仅能用一次呢?

这本身就是一项不平衡、不对称的现象,在解密类游戏中,虽然确实可能会出现多余的干扰信息,但现在的情况并不同。

明明是同一类线索,其中大部分都能够使用两次,却唯独只有一种,仅仅才被使用了一次,这样的安排会破坏闯关者感观上的舒适性。

为了保证整体游戏感受上的流畅和合理,那些黑点理当还有另外的独立用处才是。

当然,这并不是一个确定的定论,单纯只是博人从直觉体验上出发,大略感受到的一种可能性而已。

博人走到墙壁前,仔细看着黑点的排布规律,它们正好位于厕所门的正对面,像是在和房门遥相呼应,更神奇的是,黑点所占据的范围,也确实在厕所门的投影范围内,没有超出的部分。

派出一个分身趴着墙面,经过一番细致入微的近距离参详后,博人又发现,那些黑点的颜色,其实并不完全统一。

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