“接下来到了第五条,就是棋阵攻守适宜。这个主要与棋子密度和子力强弱有关,如果棋子摆设要是密密麻麻,造成棋路阻塞,调度缓慢。好不容易出阵,但对方只要守势,便可轻松击退。以逸待劳,谁还要攻击?所以重点要鼓励会战而非守城,留些通路让玩家可快速进攻,留些弱格让人自行补强……”
“哈,别说了会长,这一条优等生肯定又让你不高兴了吧?”尹浩又是没听完便笑出了声,“你确定他真的是自己离开的?”
“有高兴的自然就有不高兴的,你觉得我也是那种容易因为感性因素就放弃理性判断的人吗?这个学院,还有谁比你让我更不高兴的?按理说你才是因为双重标准而获利最多的人,我还不是乐享‘好心当做驴肝肺’么?”这个栩棋也开始疯狂暗示,反唇相讥令男主再次哑口无言,并且中文确实说得越来越溜了,“下一条!第六、棋局保持精彩:因为棋局分为开局、中局、残局。最好在开局便设计能提升两方的冲突,如国际象棋的兵第一步可进两格,增加交锋的机会。可是也不可过激,以免让某方一开始就具有主导优势,甚至导致先手必胜或后手必胜。比方下过五子棋就能体会,即便有禁手也对先手有利……”
“而类似于各种象棋及变体到了残局时,经常因为大子都残缺凋零,只剩下速度慢的小子,游戏进行会变得单调冗长。国际象棋的解决方式是让原本最弱的卒能冲至最底线升级成强子。所以可设计会让潜在威胁在残局浮出的规则,藉此拉升下降的精彩度……哈哈,来来来!听一听听一听啊!”栩棋犹如炫耀一般滔滔不绝地介绍了起来:“如果你真的有了解我的《乌合之众象棋》的话,应该不难想象那里大部分棋子都有很强的翻越能力的呀!然后单纯的升变也是特别方便,重点是确保一片势力的安稳。而分数的获取和消耗,也不会使得场面的棋子越来越少而甚至是越来越多……”
“好啦好啦,我都看过也都知道啦!”但男主以前就没少听她强行吹自己,现在肯定对其也是不胜其烦,“搞清楚现在话题的重点啊!话说还有四条吧?快讲吧别拖堂,念完好恰饭了。”
“没事,越听下去你就越明白,真正懂新棋的到底向着谁?第七、棋手人数保守。换句话说,就是最好还是设计两人对奕的棋类,不然就是人数是偶数。像是单数的三人便容易互相牵制而防守有利。采用偶数的另一好处可变更成两人玩,并且操控样数目相同的阵营。但人数建议也不要超过四而难以参与且回合拖延太久。”
“这个很平常吧?一个双方竞技的游戏还是比较符合多数人的观看习惯,虽然麻将斗地主飞行棋之类都是四个人,但也是偶数,奇数的话确实很麻烦,也就大富翁可以玩一玩?”琰玥插话道。
“然后是第八,棋规莫要复杂。要记得住,才会熟练。新棋不应该向着战棋类游戏发展,最好工具只需要棋子与棋盘,不要还要用纸笔去记录什么魔法点数、生命值等,棋子也不宜走法过多,或是特殊规则太多……”栩棋说到这里停顿了一会儿,仿佛故意在等着男主吐槽一般。
“干嘛呀?继续说呀!”而尹浩有了之前的经验和教训,已经深谙不要轻易开口的道理,“第八点应该没有那么短吧?毕竟真正懂新棋的到底向着谁?”
“不好意思还真的就这么短,这一条可以说是完全怼我的,恭喜你错过了一个最好的机会呀!但你既然都看过也都知道啦,应该记得我的《乌合之众象棋》棋盘都没法真实地做出来,分数要去记录并且与之相关的特殊规则还有棋子的走法也都很多,所以这一条确实是针对我的作品,难道没有让你高兴吗?”