“不,不用了……”这个时候尹浩又回想起了那则新闻,似乎是别人提到自己去搜的,内容是说有两个职业将棋棋手被邀请,进行有关大局将棋的表演赛对局,而因为大局将棋的棋子种类过多了,它们的走法有的又很难记,于是需要双方一边翻看小册子查找规则说明介绍一边各凭本事地在摸索中对战。至于他当时为什么只觉得好好玩也萌生了下大棋的冲动但最终不了了之,那就是因为双方下了三千多手才决出胜负,并且前中期大部分还是机械性地不断换子。而现在居然就有一个类似的机会让他来处理这规模远超历史的棋种,但与之不同的是棋子初始的摆放位置完全是可以由自己来决定,那么自己就有一击必杀的想法:
“布局阶段,自选开始——红方:炮炮炮炮(1~4,1)”。在红方的y轴坐标为1,而x轴坐标为从1到4的地方便依次摆上了四个相同的山炮棋子,同时一旁漂浮的信息窗也如实显示了这般的棋谱记录。因为男主通过之前的失败,明白超时的随机,并不是完全的随机,而偏偏规则又允许四个地方摆放相同的棋子,再通过自己对规则的思考,那么既能斜着和直着跨越吃子,又能斜着和直着跨越行动的“山炮”应该就是马仔、车夫、相爷、山炮四种棋子通用性最强的了——
“(……山炮:(分值3分)。走法:横、直、斜都可以走,可以跨越最多1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。吃法:横、直、斜方向,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。类比:相当于八个方向的中国象棋的“炮”+八个方向的韩国象棋的“包”,但没有包不能打包或包不能以包为架子的限制……哼,这玩意与其他相比起码应该三到四分啊!栩棋设计游戏的时候也太大意了吧?这就被我玩穿了?难道这么不平衡的东西只有我发现了?看来我果然是一个天才啊!)”
“(……棋局开始前,会把大子的位置空出来,让玩家自己来选择初始摆放方式。双方先选自己视角的主战场左方最后一排,的四个空位。除最后四个必须选择中老王、老后、公子、大哥外,每个空位可选车夫、马仔、山炮、相爷、跳兵之中的一种,进行自由排列,允许重复。若每有一个空格选择跳兵,则选择一方的初始分数+1分。思考时长1分钟,超时则按原先的默认位置安排……哈哈,记住这些我就再也不会再被各种欺骗和失误了!)”
“很好,虽然你刚才其实已经花费了超过一分钟,但是我还是没有进行超时判罚,因为我就欣赏你这样的‘果断’……”这句话似乎透露出了两个信息,一个就是ai是程序,而新棋也是程序,但这两个程序的运行似乎并没有分离,ai可以直接控制新棋的各种表达?而另一个明明也超过了一分钟,肯定不能说是“果断”了,那它为什么还要这么说并且表示出可以凌驾于规则之上的“欣赏”呢?毕竟这家伙号称自己也是有程序优先级别的,也不知道它到底出出于怎样的目的来说这些话的。
“(……然后是自己视角的主战场右方最后一排,四个空位,还是像上次那样。之后往前一排,还是从左到右,以此类推到到红线之前。最后是老王、公子、老后、大哥,而这四个不允许重复。这样还可以根据对方的选择来改变自己的排列,玩出各种套路与反套路。每次选择棋子排列时,不是双方同时选,而是由先手方的红方先选,再由后手方的蓝方后选。由于现在棋子已经十分强大,先手第一步就可以威胁到大子或准备升级,不管第二步就可以将军,节奏明显加快,这样后手方可以针对先手方的排列,弥补了后行的劣势……)”回忆道这些时尹浩觉得自己再差也不会像上次那么窘迫了:“(哈哈,栩棋写得没错,这玩意先行优势真的很大啊!毕竟只要我全部摆山炮,对方除了镜像阵容,是根本没办法针对的吧?那么这个先手优势无法通过后手布阵来弥补,简直就是白给嘛!)”
“好了,我摆完了,要注意别又一次超时了呀你!”而就在他自以为占尽先机地洋洋得意之时,对面却波澜不惊地在蓝方的y轴坐标为12,而x轴坐标为从12到9的地方连续摆上了四个跳兵,同时面前的显示屏幕也再一次得到了补充:“蓝方:兵兵兵兵(12~9,12)”。