“啊?等一下,太阳打西边出来了吗?想不到你居然还会对传统棋类也做出这样的批判啊!”尹浩听说过国际象棋是没办法像中国象棋那样困毙的,陷入循环也很容易让双方倾向于和棋,而既然讨论到了这一点,他觉得也比单纯的下棋要有意思,也可以稍微说叨说叨:“其实我倒觉得逼和很有必要啊,优势方直到获胜之前还是要动脑,劣势方也有希望止损,而不是有优势就能无脑胜。”
“这和‘有必要’并没有什么关系,国际象棋的逼和规则也有一定的合理性,有不少民间棋盘游戏是禁止困毙赢的,如直棋,有些地方的直棋会规定,如果你把对手逼得无路可走,则对方可以直接任意除去你的一个棋子,然后再走。所以这个规定就是不希望以困蔽获胜。可能困毙杀法不够精彩和华丽,减少杀法,使赢棋目标更明确。另没有说优势方就一定不会遭到困毙,优势劣势是看位置的,可能西方人不希望优势方子力大优时因困毙而输棋,希望单纯以子力的高低来评判优劣,至少不希望子力弱的一方以困毙胜。这和中西方思维差异有关。但是不考虑文化作为游戏而言,平衡措施直接设一条不平衡的结果是真的不太明智。做在优势方身上这种就不是有没有必要的问题了,逼和是国际象棋特色可以理解,有理由可以理解,但这不是提倡逼和的理由,和‘有必要’更是扯不上任何关系……”
“呵呵,行吧,你说是那就是。”对于这方面尹浩依然没有什么研究,对方认真起来自己还真的插不上嘴,同时也懒得在题外话上做过多争辩。
“承上启下,在这里我需要告诉你一个令人不爽的真理,那便是你的游戏当中,你设计每一条规则时都必须先定义它的存在意义。当你要设计一条规则时,你需要至少给出1个设计它的理由,它将是这条规则的存在意义。当你要废除一条规则时,你需要至少给出1个废除它的理由,它将是这条规则存在过的证明。当你要改动一条规则时,你需要至少给出2个改动它的理由,包括它受到淘汰的理由以及新的立足理由。比如:我需要设计一条规则,因为现在整个游戏有一些问题,新规则将解决这些问题。我需要废除一条规则,因为随着版本的更替,它的存在意义已经越来越低,已经不需要它了。我需要改动一条规则,因为我有了更好的方案,它能够达成原来想要达成的目标,同时带来更多新的可能性。要知道,没有理由的改动无法使你做出一个更好的游戏……”
“我寻思你的意思是栩棋这样设置这个破棋都是经过深思熟虑的?但这棋子的能力一点都不平衡啊!”
“那我问你,你能不能说出游戏里的平衡是什么?”
“啊?大概就是各种东西的效果都差不多吧?但说实话我怎么知道?又还没回忆到我设计新棋的阶段,你可不要乱剧透呀!”
“那我这么跟你说吧!平衡就是始终有选择,而不是说效果和功能是否接近。在‘拥有更多选择’上,游戏的体验感可以超越单纯的‘强弱’对比。而因为‘多少’之间的差异所导致的不公平,或者是单纯的因为双方不对称而感到‘不平衡’其实就是在‘选择’方面没有做好。”
“那你这岂不是更打脸?我们双方都因为各自的思考而无脑选择了一种棋子作为布局,这到底哪里体现出选择多了?”