<div id="center_tip"><b>最新网址:</b>周然一共离开了也只有不到5天的时间,以之前的比例来看,领地内修炼出来内气的人数应该没有太多,而事实上也的确如此,在他离开的这4天多的时间里,领地里面一共是出现了15个修炼内气成功的。
而且这15个人当中,只有6个人是把纳气诀修炼到了第1层,剩下的9个人只是修炼出来了气感,修炼出来气感的情况下,硬要说的话,也的确是能说修炼出来了内气。
只不过仅仅是气感状态下的内气,没有办法正常的战斗,别看纳气诀第1层所拥有的内气数量很少,全力爆发的话,三拳就会消耗光全部的内气。
但是这比起来气感状态下已经非常好了,气感状态下的那气血连他们那种威力的拳头半拳都打不出来,内气就会干净利落的全部消耗光。
众人听到之后无奈的叹了口气,内气的训练速度一直是他的心头大患,这种修炼速度着实是太慢了一点,要知道刚刚修炼出来了内气,纳气诀只达到第1层的野性石矛兵的个体战斗力比起来,图腾战士还是有着一定的差距的,1对1单挑的情况下,胜率只有46开左右,不眼下不仅胜率低,更重要的是就连数量都远远比不上。
“那流民呢?篝火这几天时间吸引了多少流民过来?”除了士兵修炼内气的情况之外,周然第2注重的就是流民的数量了,只有流民的数量够了,领民的数量才会上升,领民的数量足够,才能够继续训练更多的士兵。
之前周然一直只有300个石矛兵,甚至在几次战斗中死了接近50个人,都不敢在训练石矛兵的原因,不就是因为手头的领民太少吗?如果把领民们全训练成了士兵,那就没有人去采集和制作了,到时候领地类连可以吃的食物都没有麻烦会更大。
不过这主要也是现在周然领地内能够获取食物的手段,只有采集,不论是种植还是畜牧,都完全没有头绪,采集能够获取的食物速率是非常低的,而且种类也非常的少,不要小瞧食物种类这个问题,这基本上算得上是一个中等问题了。
长时间吃同一种类,并且口感和味道都不算太好的食物的话,不仅对领民们的士气是一个非常重大的打击,还有可能对他们的健康造成一定的影响。
死亡游戏可不是真正的游戏,只能说得上是半游戏化,或者说是在现实内植入了一定的游戏成分,对现实世界进行了修改,并不会让所有的生物都完全变成游戏当中的角色。
而且哪怕就算是游戏,模拟类型的游戏,基本上也都会出现长时间使用同一种食物,导致士气下降的问题,不然游戏当中有那么多种类的食物,干嘛大家都可劲儿的培育蘑菇,种土豆就完事儿了。
所以周然为了不让领民们的士气下降太多(主要还是为了防止流民们的士气下降,建成令所赠送的初始领民士气一直会保持在80点以上),周然只得让剩下的士兵去其他的地方采集不同种类的食物,光是路程就会消耗掉不少的时间,这也分担掉了他相当一部分的人手。
‘真是麻烦,不知道种植这个心头大患,什么时候才能解决?’跟在野性石矛兵队伍的最后,周然双手背在身后悠哉悠哉地向前走着,脑海当中还在思考着这个问题。