<div id="center_tip"><b>最新网址:</b>看来那只巨蟒就像是周然所想的一样,主要是以毒属性的攻击为主,不然也不会镶嵌物和它之后掉落的道具,全部都和毒属性有关系了,但是不论怎么说,这个飞箭的效果还真的是不错,不仅能够造成毒属性伤害,甚至持续时间状态当中还可以额外进行叠加,就连叠加都是随着时间的推移进行叠加,并非是他必须要第2次命中生物才可以进行叠加。
不过周然也刻意看了一下,120秒的维持时间是不会变的,连续两个飞箭命中同一个敌人,只会触发一开始的15%的普通伤害和85%的毒性伤害,但是随后每3秒钟增加的那5%的毒性伤害,就不会再进行叠加了,但就算是这样也相当不错,每三秒钟进行一次叠加,120秒的时间就等于叠加40次,到最后的时候相当于每秒钟要承受200%的毒属性伤害。
当然这个毒属性伤害应该是那种比较弱小的毒属性伤害,也就是随便一颗标准的解毒丹药,就能够完全的解除掉其毒性,不然的话这叠加到了后期,每秒钟200%的毒属性伤害谁承受得住啊!
至于这个百分比的伤害,不论是柳青空还是其他的领地内的将领,都一开始没有搞清楚,还是周然给他们刻意解释了一下,百分比伤害在原始纪元就有出现过,但是一直都没有讲解这百分比到底是进行哪个数字对比,毕竟大家的属性栏里面有基础的属性值,可没有攻击力这么一说,而周然本人是知道的,所谓的百分比伤害进行对比的数字,其实就是把自己体内的能量注入到破气符当中,随便释放出去的一道气流所能够造成的伤害,那个伤害就是正常状态下的100%的伤害。
这也是破气符一直到了烽火纪元,甚至是炼气纪元都非常流行的主要原因之一,为的就是测量自己正常状态下所能够造成的100%的伤害是多少,以周然现在的情况来说的话,他的100%的伤害对应的属性,差不多是一招可以解决掉体质属性在15点~20点左右的普通的野兽的水准,对应的差不多也就是纪元单位的普通原始人,或者是普通单位的图腾战士的层次。
这种程度的伤害实际上已经相当了不得了,而且这只是普通攻击而已,要是再增加上属性攻击,尤其是元素属性和毒属性,这种攻击实在就太过于强悍了,而像穿刺属性的话就更加了不得,穿刺属性作为最罕见的攻击类型之一,面对普通的躯体所能够造成的伤害其实是直接翻倍的,就比如说他之前镶嵌物里面有一条,就是能够造成150%额外的穿刺伤害,实际上就相当于能够造成300%攻击力的普通伤害,更重要的是穿刺伤害,永久性的无视相当一部分物理防御能力,