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第两百九十三章 后期制作(1 / 2)

 陈枫走过去拍了拍他的肩膀,姚易转过身看见是陈枫,说道:“来了啊……你来看看吧,现在电影的需要特效基本上已经完成了百分之二十左右,现在你刚好可以来检验检验。”这几天他一直忙着给《黄昏》添加后期效果,眼圈都有点儿黑,可能也是有几天没睡囫囵觉了。

陈枫道:“工作确实要视察……感觉你最近瘦了一圈,看来这种工作确实是减肥良方啊,以后多帮我做做。”

姚易摆了摆手,苦笑道:“算了算了,这种痛苦减肥法不太适合我,我还是希望在轻松的环境中减下来,你看看这个。”姚易仍然有点儿胖胖的右手指着面前的电脑屏幕,接着说道:“这个场景,这一个弹片横飞的镜头,光是图层我们都用了接近一百六十个,看看效果怎样?”

陈枫点点头将自己的目光打量到电脑屏幕上,上面的弹片横飞确实挺震撼人心的,相信添加上他们那样的立体技术,一定会相当强大。只是这种场景原本也只需要几十个图层就能完成,毕竟陈枫在这方面上虽然不专业但至少也有一定的造诣,很多制作上的问题陈枫也是一点就通。

其实,一般情况下,在看3d电影时,我们不仅能看到上下、左右方向的运动,还能够看到离我们而去或者向我们而来的动作。3d电影会有这种效果,是因为我们看到的世界,已经过大脑处理。因为两只眼睛位置的区别,每只眼睛看到的图像都有细微的不同。大脑会将这些图像处理成立体视觉,让我们能够分辨出距离感。3d电影原理就是如此———让两只眼睛分别接收到不同的图像,剩下的就让大脑自动完成吧。

最常见的电影3d效果。是用“光分技术”来实现的。它依赖于偏振光和滤光片,让每只眼睛只接收到一部分光。而滤掉另一部分。在上世纪拍摄3d电影时,人们会在一个镜头前加一块水平方向的偏振片,只让水平方向振动的光透过;另一个镜头前加垂直方向的偏振片。再将这两个镜头并列,之间的距离和人眼之间距离差不多,就可以开始拍摄了。在播放时,让观众戴上带有偏振片的眼镜,偏振方向和摄像机偏振片的方向相同。这样,左眼的眼镜就会完全滤掉右侧摄像机拍摄的画面,而右眼的眼镜则滤掉左侧摄像机的画面。这种3d电影要求观众必须坐得笔直。

而陈枫他们要运用的3dh技术则是对3d技术的改良,造就了reald3dh。它的偏振光振动方向在一个圆周上旋转。再加上传统电影速度6倍的播放速度。想怎么歪着看电影都行。陈枫相信reald3dh将会取代现有的3d技术成为使用最广泛的3d电影技术。

光分技术是被动式的3d电影技术。也就是说,它不需要控制眼镜。色分技术也是这样。可能有些人还会对上世纪80年代的立体电影记忆犹新———它的两片眼镜片颜色不同。如果不戴眼镜的话,这种电影投影出来像是印刷有偏差的彩色画册。戴上滤光眼镜之后,眼前就能出现色彩鲜艳的立体场景。它最大的弱点是容易引起视觉疲劳,已经淡出电影制作领域了。直到2007年。dolby公司开发出dolby3d系统,色分技术才重新热起来。借助放在放映机前的滤光片将投影机射出的光线分成红绿蓝三原色光,并分别投影到屏幕上。通过滤光眼镜来分别接收这些光谱的高频部分和低频部分,同样可以实现立体效果。该技术比传统色分技术好得多。最重要的是,放映机装上滤光片就可以放映3d电影,而取下滤光片,还可以放映传统电影。《诛仙》首映礼上,采用的就是dolby3d+imax。

只要让两只眼睛看到的图像精确的不同,我们就会看到一个立体的世界。所以主动式3d电影技术采用了另一种思路———控制眼镜的透光。让每只眼睛看到其中一半的画面。只要镜片变黑的程序与显示画面同步,就能构成立体视觉。现在显卡大厂nvidia已经在家用电脑上提供了这种产品,有些电影院也开始使用这种技术。但是它的成本较高。

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