甚至可能不惜逃-学、整日泡网-吧,荒废学业,辜负家长对他们的期望。
最后,过分迷恋游戏,对一个人的健康是十分有害的。
不说成年人,单说青少年。
青少年正处于生长发育阶段,游戏屏幕声画并茂,鲜艳的色彩对眼睛的刺激容易患上色弱、怕光、近视等眼疾。
而其机身携带的辐射容易造成大脑疲劳,还会影响睡眠、严重地还会导致休克。
另外长时间保持一种坐姿,容易造成脊椎骨损伤、压迫内脏等一系列对青少年们健康成长百害无一利的不良影响。
所以,请务必管管游戏,救救我们!”
在“垚女士”的评论后面,便是林易东发表的评论:
“目前我们所面临的是什么呢?
一个人在玩游戏的时候发了疯,于是便有人将游戏当成了‘罪魁祸首’。
这无疑是一种荒谬的行为。
而这位‘垚女士’在这种荒谬的行为之上更进了一步!
那么,他(目前尚无法得知‘垚女士’是男是女,所以姑且用【他】)的这一行为会导致什么结果呢?
那就是,以后只要青少年和游戏同时出现在媒体上,在民众看来,那多半都不是什么好事儿。
那会是一种什么样的情况呢?
在多年艰难困苦,受尽白眼的经历之下,很多人都会形成一个条件反射机制。
什么样的条件反射机制呢?
就是我刚才说的那句话。
以后只要青少年和游戏同时出现在媒体上,在民众看来,那多半都不是什么好事儿。
而这,显然是不对的!
管游戏就一定能救青少年吗?
我并不这么看。
我认为,越优秀的娱乐产品越应该受人喜爱。
而家庭、学校也应该承担青少年的教育责任。
而且,很多游戏也能传递正能量和社会价值,就比如说《穿越时空的救赎(先行测试版)》这款游戏。
所以,我们该呼吁的应该是‘管管自己,救救游戏’,而不是‘管管游戏,救救我们’。
在这里,我希望各位能够慎重的看待这件事。
因为,这也许关系着你们的未来。
最后,我要说的就是,游戏是所有哺-乳-类-动-物,特别是灵-长-类-动-物学习生存的第一步。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,而大型游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。”
而在这样一番“刀光剑影”中,一则原本十分不起眼的评论引起了众人的关注:
“游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
而凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害。
但不论如何,游戏对于我们乃至社会而言,功大于过。”
这则评论被人认为是直接或间接造成此次事件的人发布的,而其本人也很快就承认了这件事。
当着媒体的镜头,这位看起来一脸沧桑的女子如此说道:
“我丈夫确实是在玩游戏的时候发疯的,但他并不是因为游戏而发疯,而是因为内心的愧疚。而使他内心感到愧疚的那件事,我本人也是清楚的。......”
随着这位女子的娓娓道来,一段尘封多年的往事逐渐为世人所知。
而在这之后,“反游戏联盟”顷刻间土崩瓦解。
同一时间,“游戏联盟”也就此烟消云散。
坐在办公室里,林易东感慨道:
“再大的风云也不过是一瞬间啊。”