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第239章 移动时代的娱乐产业(2 / 2)

虽然路遥是在开玩笑,但是也非常清楚的向武辉表达了自己的态度和答案。</p>

没问题,你上面所说的这几项我都同意。</p>

过来我们这边,管理权是你的,网站的经营和发展由你控制,并且你的团队该有的奖金待遇一个不落,我不会强行派人去接管。</p>

网站的核心要素----作者资源也交到你手里。</p>

但是,我要能看到你给我带来的满分答卷,你有能力把这个网站给做好做大,这一点是以上所有要求的前提。</p>

武辉点点头,展现出了强大的自信:“这是自然,有能力、有本事的人才敢这么做。”</p>

滕彦启左右瞅了瞅,没有说话。</p>

明面上双方似乎已经达成了一致,但是生意不会这么简单的就谈成。</p>

短暂的沉默过后,武辉率先开口:“不知道路总,对于网文行业未来的发展怎么看?”</p>

“前景非常好。”</p>

路遥知道这是第二轮探底开始了。</p>

“智能机时代的移动互联网,这对所有行业来说都是一个机遇,尤其是娱乐产业,谁能够占据用户更多的碎片化时间,谁就能在这场没有硝烟的残酷战争中占据主动。”</p>

“碎片化时间......”</p>

武辉眉目轻抬,这个词非常有意思,同时也表达的非常准确,直指移动互联网时代娱乐产业发展的最核心点。</p>

智能机的便捷性就在于可以随时随地的拿出来使用,而不用像电脑那般只能在固定地点上网,这对于所有给用户提供娱乐性质产品的行业都带来了极为猛烈的风口。</p>

但同时,竞争也会变得格外大。</p>

因为用户不可能24小时都盯着手机,不吃饭不睡觉,不工作不学习。</p>

所有的娱乐化产品相互之间争取的,就是用户的空闲时间,谁能占据更多的使用时长,谁就会成功。</p>

这一点用于网文行业就是说,必须要想办法提供出更多有质量的优秀内容,靠原创产出将用户留住。</p>

路遥继续说道:“不过说起来简单,实际实行起来可是问题重重,所以我们就要在能力范围内多思考,主动寻求出圈的机会。”</p>

“出圈?”</p>

“是的,网文说小众也小众,说大众也大众,这是一个可以在各类用户群体中反复横跳的行业。”</p>

路遥眨了眨眼:“所以我们就要将它所有能波及到的地方,全都握在手里。”</p>

“例如游戏改编,影视改编,动画、漫画改编,实体出版,甚至......”</p>

“针对于开车用户或者不方便看手机的用户推出......听书服务。”</p>

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