加点完毕,苏晨的属性就来到了:</p>
【灵能:3。】</p>
【感知:5。】</p>
【精神:10。】</p>
【体质:5。】</p>
苏晨很满意,还不错,终于没有看起来比较扎眼的数值了。</p>
接下来就是查看新解锁的场景了。</p>
进入场景标签,新的404室场景已然出现在编辑器界面上。</p>
整体观察了一下新场景,美术素质保持了一贯的水准,各种细节都栩栩如生,完美复刻了万国宾馆的404号房间。</p>
唯一可惜的是,就只有一个房间而已,而没有把整栋楼给做出来。</p>
“做人不能太贪心,闹鬼的房间又不是整栋楼。”</p>
苏晨去到卡牌标签,将【被烧死的一家人】卡牌拖拽到404室场景里。</p>
卡牌设计得还蛮精美的,卡面是在一团烈火之中,正在痛苦嚎叫的三个人影。</p>
拖拽进去后,只见404室里,瞬间就出现了三个模糊的人影。</p>
刚一出现,“他们”就飘到门口处,开始敲门。</p>
“铛铛铛,铛铛铛。”</p>
似乎还能隐约听到“让我们出去!”的叫喊声。</p>
苏晨:“这是何等的怨念啊!保留了临死前的最后一丝意识。”</p>
不得不说,以上帝视角查看缩小了不知多少倍的场景,看着三个诡异人影不停敲门的样子,感觉就没那么恐怖了。</p>
当然,事后看场景是一回事,实际亲身经历是另一回事。</p>
虽然这次的任务,最危险的那部分,不是自己经历的,可是通过直播间观看到林楚鑫的反应,苏晨感同身受。</p>
要知道那哥们可是缺乏恐怖神经的人啊!</p>
号称玩过几千款恐怖游戏面不改色的男人!</p>
都能够被吓晕过去!</p>
完蛋。不知道为何回想起来时,还有点想笑。</p>
苏晨盯着场景半晌。</p>
“做成游戏的话,会不会场景太小了?又是只有一个房间,跟小品游戏似的。”</p>
“玩家们都一直很期待302新作的,若是拿出一款小品级别的游戏,玩家们会不满意吧?”</p>
“得想想有什么法子,加点创新的特色进去。”</p>
此场景跟地铁场景一样,都是可以切换状态的。点击切换按钮,404号房间就会变成浓烟弥散、烈火燃烧的样子。</p>
切换完状态后,那诡异一家人就在404房间里乱跑了,躲避着火焰的侵蚀,看起来非常好玩。</p>
“恶趣味啊恶趣味……”</p>
很显然,要做成游戏的话,肯定也是要放到学校背景的。</p>
不断的扩充整个学校的设施,等到都差不多了,再出个游戏把整个学校都连接起来,做成虚拟现实网游,这就是苏晨对未来的计划。</p>
既然要放到学校背景下,作为宿舍楼的一个房间就再适合不过了。</p>
可是温馨之夜已经用宿舍做了一个游戏了,现在又用宿舍做一个游戏,会不会显得有点单调?</p>
苏晨捏着下巴:“男生宿舍做过了,这次也许可以做个女生宿舍出来?”</p>
“玩我游戏的大部分玩家,应该都没去过女生宿舍吧?也许这也可以算是一个卖点?”</p>
“操控女性角色,玩家们应该都会很乐意的。只要把主角捏的好看点就行。”</p>
“像是《零·红蝶》系列,不也是恐怖游戏么,主角就是个小女生,照样很火爆,得到了全球男性玩家的喜爱。”</p>
“很多男性玩家甚至就是冲着女主人设去玩的游戏呢!”</p>
“这样一来,女生宿舍楼也出来了。既然要做,干脆就做得更大一些,把整栋楼都做出来!”</p>
“房间闹鬼吓到女主和她的室友后,大家起床一看,整栋楼空无一人,只剩下她们几个!”</p>
“然后她们挨个房间探索,利用手中的工具驱除诡异,或者躲起来等待诡异离去。”</p>
“最终的目标就是,逃离这栋女生宿舍楼!”</p>
“这次可以尝试做成四人联机模式,就跟《逃生之路》那种模式一样。”</p>
“把部分地点设定成安全屋,玩家可以躲在安全屋里修复生命值,补充武器等。”</p>
“这次的武器系统一定要做的更丰富些,因为整栋大楼里要有很多诡异才行。”</p>
“被烧死的一家人是其中最厉害的诡异,因为‘他们’拥有智能,还可以灵活操控场景状态的切换,所以‘他们’就是最终boss。”</p>
“所有诡异都听从被烧死一家人的安排,巡逻,结队,前后夹击攻击主角团四人。”</p>
“除了boss外,还得设计诡异的精英怪。近战远程的都要有,以及死后自爆溅射、隐形诡异、速度快但是生命值低的诡异等等,都要有。”</p>
“相应的,武器系统就一定得丰富,但是我不喜欢手枪、步枪啊这种,因为在女生宿舍楼的背景下,加入这种兵器不合理啊!根本没法解释。”</p>
“干脆致敬一下《零·红蝶》系列得了。主角团的主要武器就是一台老旧的相机。透过相机可以看到诡异。”</p>
“胶卷就是子弹。相机的取景窗捕捉到诡异的身影,按下快门,就可对诡异造成伤害。”</p>
“安全屋可以补充胶卷。”</p>
“只有相机太无聊了,既然都致敬了,顺便再致敬一下任天堂吧。《路易的鬼屋冒险》里,路易对付诡异用的武器是吸尘器。”</p>
“吸尘器出现在女生宿舍大楼,很合理吧?都是爱干净的人。”</p>
“吸尘器就相当于近战兵器,必须得冲到诡异面前对着脸吸。消耗的子弹就是电池。电池同样在安全屋补充。”</p>
“各种jump scare统统安排上!什么开门杀呀,走廊拐角杀呀,天花板上掉下来诡异杀呀,都得有!”</p>
“必要时,还得做出一个那种只要一看到它,瞬移过来跟玩家贴脸的那种诡异!”</p>
“必须做到脸贴脸,鼻尖相隔几毫米,脸上的毛孔都清晰可见的那种程度!这要是玩家带着虚拟头盔迎面撞上了,得多刺激啊!”</p>
“不比在电脑屏幕前玩,刺激多了么!”</p>
“再配合凄惨的音效,只有微弱月光可供照明的场景,周围影影绰绰,而后心惊胆战走着走着,忽然被诡异贴脸……”</p>
“天啊我都想立刻看到玩家们玩游戏时的反应了。”</p>
“以及……游戏发售后,必须加强公司安保,以防有极端的玩家干出极端的事。嗯嗯。”</p>
“天赋系统也安排上。就跟《无主之地》那种似的,每个角色都可加点。”</p>
“天赋设计得五花八门一些,什么吸尘器吸力加强,耗电减少,相机威力加强,之类的。”</p>
“还有蹲下不易被诡异发现,背后突袭伤害增加的天赋,也要有。玩家愿意的话,可以把游戏玩成《刺客信条》,全程暗杀通关。”</p>