团战爆发的地点总的概括起来,可以为分中路团,野区团,大小龙团,这几处位置是最容易爆发团战的,当然也有有会说,被你这么一说,那不是整个地图到处都在团了,当然,这样理解也不会错,不过每个地方团都有他要团的意义。</p>
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小龙的常备的战略资源这个就不用说了,一次整体经济190金币,叠加起来就是950金币,近乎1000了,而小龙到目前为止三条全部被征途刷掉,首先在整体经济上就拉开了3000块左右,再加上防御塔的整体经济优势,现在24k的紫方只有边路的内塔没有破,破掉的防御塔为四个,这给予了征途每人600的经济,五个人就是3000,仅仅是在这种战略资源上,24k就被拉下了6000!6000的经济已经很恐怖,但是却也算不上碾压,也就是说如果打硬仗的话,除非征途的adc存活到最后利用团战的智慧来获得胜利,否则无脑硬拼,征途输掉的可能性会比较大,所谓无脑硬拼就是上单和打野冲上去,接着是adc和apc冲上去,辅助保护adc,这几乎是最常规的阵形,但是这个阵形是绝对不适合征途的,征途的打野是小丑,现在还没出肉,不过却把春哥甲给出的七七八八了,防御力倒是挺高,双抗都过百,甚至达到了150以上,却也不是那么容易死的,不过这是针对切后排,且不被对方的肉干扰的情况下,如果让小丑冲锋陷阵,那是绝对脆皮一个,扛不住的,所以阵容的选择真的很重要,战略经济上超过了6000,人头经济上超过了六个,差不多2000,补兵经济上倒没优势,反而是前期24k的优势大一些。很恐怖吧?无错小说网不少字上路和下路都几乎被打蹦了,居然在补兵上并没有落后太多,是安安和ice太弱吗?显然不是,那么自然的就是对方的基本功很扎实,现在的职业选手在团队意识上还欠缺磨练,但是在个人的技术上的磨练却是从来没有停止过。不过后来局势占优,征途依然是在补兵上也赶超了一定的经济优势,现在至少也拉开了2000的补兵经济,那么总体经济差距,征途已经超过24k一万!</p>
一万看似很多,其实也算不上太多,甚至有过整体经济超了对方2万5还被人逆风翻盘的职业比赛,所以24k的人虽然很凝重,却依然没有放弃希望,征途的人虽然很放松,却也没有忽略24k的威胁。</p>
用一句很装x的话来说,只有死掉的敌人才是最安全的,敌人不死,我心难安。</p>
而在一万经济里,小龙占据了三分之一,所以小龙这里会是爆发团战概率较高的一个地方,只不过因缘际会,又或者是大势被林箫完全掌控,24k的人想要来抢夺小龙,却根本就没有丝毫的机会。征途的三条小龙是怎么拿的?</p>
第一条是林箫的小丑直接偷掉的,对方下路被压着打,小龙根本没有机会去做眼,结果一不小心就没了。第二条是干掉对方下路后直接跟中路队友一起开刷的,第三条是把对方压制在了高地以内,让对方不敢出门,然后五个人一起直接刷掉的,后来24k的人出来显然是想打小龙的主意,可是这时候刷条小龙根本就不需要多久,他们一看到征途已经刷完了又已经抱团了,根本就没有找到丝毫的机会,出来溜达了一圈又回去了。三条小龙24k连看一眼的机会都没有,自然就谈不上来争夺了,没有争夺也就没有战斗会发生,所以这一局在小龙这里居然是很和谐的。</p>
“尼玛劳资不想和谐啊!劳资也想战斗!劳资也想参与抢夺啊!”kyo泪流满面的想到。</p>
大龙就不多说了,这绝对是战略级的,就好像核弹一样,有一方打它注意,另一方不论千山万水,都会无怨无悔的跑过来,甚至明知不敌也会尝试发起自杀性的冲锋,只为了在最后关头能够抢到,即使死亡也在所不惜,很多时候大龙都是一锤定音的效果,有优势的一方拿到了就几乎代表战局结束了,劣势的一方拿到了,很可能就此翻盘,其重要性可见一斑。</p>
而之后团战发生多一些的,就是野区了,因为有的队伍的阵形,绝对了他们最好不要在开阔的地方打团,因为那样敌人会一哄而散,让他凝聚的攻击不能发挥最大的威力。比如稻草人,比如努努,比如死歌,比如ez,总之一切有着aoe技能的英雄,他们的大招最适合发挥的地方就是狭窄,然后敌人站的密集的地方。很多人都觉得团战的时候ez的大招似乎没有用,可是如果放在u型草丛来埋伏,对方一群人正好处于狭窄的路口,你一个大招射出去,绝对会让对方很受伤。很多时候一个aoe大招打中一个人和打中两个人的区别可能是颠覆性的,而打中三个人四个人甚至五个人,那自然是没得比了,也许之前输掉的团战就能打赢了,因为很多时候团战打到最后,差的就是那点攻击。而在野区发生的战斗自然也需要一些由头,就是凭我们要在野区战斗?在野区的战斗会分会三种,一种是遭遇战,这是最无奈的,大家都没有视野,然后转角遇到你,却没发现爱,因为你们操刀子火拼了起来,第二种就是埋伏,往往会发生在大龙的时候,把眼睛一清,让对手获得不了大龙的任何情报,那么即使知道对方可能是埋伏,这边也会组织人手前去探查一下,实在是大龙太重要了,他们不得不这样做,可以说就是挖个坑,你就得往里面跳,当然,前提是建立在完全的视野掌控上面。至于第三种,就是buff的争夺了,比如这边在打buff,那边要来偷buff,结果这边的队友赶来支援,要把万恶的小丑给干掉,那边的队友自然也不会坐视不理,犯罪团伙当然要有防风接应的人,于是你来一个我来一个,双方的人越聚越多,然后一场运动追逐战就发生了,这种战斗,根据队友的距离决定团战的规模。</p>
至于中路发生的团战,那就没好说了,但凡团中,自然就是为了堂堂正正的碾压。</p>
之前的两次团战,征途和24k的战斗都是在中路爆发的,只不过林箫使用了一些小技巧罢了,比如第一次团战借助了野区buff争夺的团战的类型,打出了分层次的战斗,男枪、小丑,两个人分层次出现,当然,这也是建立上己方拥有一个彪悍的肉的前提上,有ice在那能抗能打,跟个搅屎棍子一样把对方弄得疲于应对,才能够让这个战术得到成功的执行,虽然最后在人头上没有占到太大的优势,但是战术是成功的,只能说执行的时候充满了不确定性,征途就是凭借这次团战,拿下了对方中路的内塔。</p>
而第二次团战,则又是拥有战术思想的,利用视觉欺骗,征途的人集体当了一回演员,一个个把24k给忽悠的热血沸腾,看到作为诱饵的陈佛宝的死歌,一个个都恨不得扑上去把他扒光抢光干光。于是悲剧出现了,男枪没有回去,小丑和瑞文也即使赶到了,牺牲了一个死歌,干翻了24k所有人,之所以说是干翻而不是干死,是因为对方还是残血逃了三个。这一次也同第一次一样,战术是没有问题的,因为征途开始拆对方高地的防御塔了,但是在执行的时候依然是出现了不确定性,导致双方的死亡人数是一样的,只不过显然双方的状态是不一样的,征途剩余三个几乎满血的,对方却只有三个残血逃生的,当然也因为没死的缘故,高地的防御塔只拆掉了一半。</p>
到了这种后期,基本上就是团战的天下了,个人很难折腾出幺蛾子来,当然碰到落单的sb,还是那种落单后被你抓住了还要跟你单挑的落单的sb,那就没办法了,毕竟是小概率事件,我们是要按正常人的情况来做统计的,特殊情况排除在外。</p>
所以征途的第三次团战就很快的爆发了。</p>
小龙没有刷新,能爆发团战的地方只有三个,一个是中路开团,一个是大龙逼他们出来,另一个自然就是野区了。</p>