上单阿卡丽玩半肉,的确是种很复古的玩法。再加上打野的劫,射手的凯南,以及辅助慎,其实都有一个共同的特性,那就是非常的灵活,不管哪一个英雄,都有非常灵活的突进与位移,甚至是好几段位移,让你根本防不防胜……
更何况还有凯南这种可以强行突进进来开大招达到群控的英雄……
以及慎这种英雄,可带线,可打团,可控可肉可伤害……
仔细分析起来,这个阵容其实可是非常好用的,打团时可进可退,非常的灵性,控制很多,有肉,伤害也非常的高,非常的爆炸,可操作性非常的强。
并非像表面一眼看去的时候那么的不给力,不好配合,相反,非常的好配合。只要有一个点控制到了,后续的控制和伤害就能够立马到位,一直控到死,根本连还手的余力都没有,打不过。
毕竟,对面突进与位移的技能太多太远了。
防不胜防。
如此想要应付这样的阵容,该怎么样玩呢?
该选出什么样的阵容来应付他们呢。
得分析对面的缺陷,对面最大的缺陷就是基本上除了凯南以外,全都是短手。
甚至就连凯南自己都是短手。
所以,我们得用远手还和他们玩。
你手短,我就选手长的。
你们都是脆皮。你们喜欢突进。我们就来玩团战流好喽。
于是,在陆飞的指示下,陆飞这边选人如下:
上单石像鬼。
打野阿木木。
中单死亡颂唱者死歌。
射手惩戒之箭韦鲁斯。
辅助火男。
阵容一选出来,所有人都惊呆了,有的解说第一时间发现了问题,陆飞这个战队的五个英雄都好笨重啊,不够灵活啊。
这还怎么打,对面可都是些灵活的英雄。
这一打出来,根本不是对手,对面太灵活了,抓不住他们。
这就难办了!
是的,正如解说们所说,正是如此。他们看到的缺点正是陆飞这个阵容的缺点,陆飞自己也发现了这个缺点,但是这个缺点是不是像解说们所说的那样致命呢,还不知道。
至少陆飞自己已经心里有数。
就这么打。
双方阵容敲定。
这一对线,慢慢的大家就看开了。
嘿,别说这个从来没有在比赛战场中出现过的法师英雄,石像鬼打阿卡丽倒是蛮合适的,为什么,因为法师对法师啊,但是石像鬼却是天生就自带魔抗的,而且魔抗可以自动转化为法强,这样,出装备就更加的好出了,主打高爆发的阿卡丽现在根本在他身上打不出来任何的伤害了……
这就尴尬了。阿卡丽打不出伤害,就只好去突后排了。这是空办蛙战队五人的想法。
先不急。
再说中路对线,死歌对亚索。
前期自然是亚索占上风,不过,这种占的上风却在死歌面前没有多大的意义,为什么?要知道亚索可是个对线的流l氓,是一大线霸,可以借助线上吃兵的同时不停的e来e去,然后占尽对面英雄的便宜,趁着对面英雄吃兵的同时,削弱他们的血量,使得他们烦不胜烦。
然后不停的吹风啊吹风啊,搞着搞着对面的中单没血了,开个大对面中单就要死了。
这是针对手短和手一般的英雄而言的。
但是对于死歌这种只在远处不停的q啊q的,就变得没意义了。死歌一直站在兵线外,就只是q收兵。
亚索拿他没办法,占不到便宜。