1、现在网游小说的共性
大抵是主角都是借助一个头盔或者什么仓和网游接入的。
在时间设定上,有的没有特别说明,有的说是几比几的比例类似现在的网游,更高明的已经注意到时间的一些特性,出现了类似柏格森的“延时”的设定,这个以后我要详细讨论,这里不赘述。
主角的特性。
一般来讲不是天赋异饼就是在游戏开始的时候借助系统的BUG获得一些别人无法想像的超级特性。
装备和宝物。
幸运是许多优秀小说都无法避免的推动剧情发展的元素,主角的幸运不是很好,而是变态。
就是在如此的幸运之下,主角最终都会获得一般脚色不能比拟的好装备和宝物,依仗这些在网游的天地里闯荡世界。
任务。
众所周知,网游中有无数的任务。而在网游小说中这种任务系统更是登峰造极,而主角往往能在历经千难万险之后完成任务获得肥厚的奖励和升级。
战争。
网游中的战争往往是在行会之间展开,一般的抢怪斗殴之类的只能是小插曲,称不上是站争。
****。
网游中的****比较单一,有人和人的爱情,也有人对宠物的爱。
2、网游小说的缺陷
通过共性我们可以清晰的看出,网游小说的缺陷就是:主角几乎是一个圣贤。
或者说,主角是一个作弊者,这人物虽然满足了作者和读者的意淫心理但是对于其他的完家是很不公平的,更为严重的是,既然主角能作弊,那么游戏系统存在的巨大BUG是不是会对游戏有重大甚至是毁灭性的影响。
不过对于这一些问题,作者一般采用无视的态度。而读者也跟随着作者无视,自我满足自我陶醉。
由于作者的阅历或者意淫心理作怪,在小说的战争或者矛盾冲突都是理想化的,有时候甚至是在一种匪夷所思的方式下取得解决的。我们可以看到,许多场景都是张无忌在少林号令群雄和用《乌木遗书》取胜的仿款。
现实中的爱情是复杂的,甚至是骇人的。而在网游中就单一得多,往往施爱和承受爱的对象都是主角的部属甚至是宠物,这里面就有韦小宝双儿的影子在里面。