毕竟一个人想要独自收集全上百种神奇宝贝。是一件很困难的事情。特别是其中的一些稀有物种,出现的概率会非常低!这也是我之前要求新一代a波-2主机。需要增加联网功能的原因之一!
而把交换要素进一步引申开去,其实可以定义为是一种互动交流。从某种程度上来说,游戏其实是制作者与互动玩家交流的载体。
制作者把自己的各种新奇想法转换成游戏,与成千上万的玩家分享。而在搜集了玩家的各种反馈之后,制作者在续集的制作中再作出相应的修改!
而对一款游戏的成败与否,玩家之间的互动交流其实起到了至关重要的作用。之前《拳皇》游戏之所以火爆,很重要的原因就是它的直接对抗模式,激起了玩家的获胜!
正所谓独乐乐不如众乐乐。所以我也希望《神奇宝贝》游戏通过a波掌机联网,不仅仅只是进行宠物交换,而是直接进行宠物战斗。只有实现了玩家之间的对战功能,之前玩家的宠物养成才会变得更有意义!”
李轩费了很多口舌,把自己对《神奇宝贝》这款游戏的整个规划,都完整的转述给了坐在对面的杜文强。他虽然会亲自参与游戏的策划,但毕竟不可能把全部的精力都放在这件事上面。
李轩现在已经足够偷懒,把集团的日常运营工作全部压在了韩鹏的头上。但他每天花在浏览文件和签字上的时间,依旧过两个小时。一个资产高达上百亿美元,业务遍及全球的巨型集团。每天总有许多重要的讯息,是必须报备给他知晓,甚至由他亲自来做决断的。
在李轩看来。《神奇宝贝》这款游戏不但会是推动a波-2取得成功的最大注意,更会是东方游戏公司的掌机平台,未来二三十年持续保持霸主地位的最重要杀手锏之一。
他需要把自己的这种巨大期望,准确无误的传递给东方游戏公司的管理层。《神奇宝贝》项目除了在游戏的制作上要精益求精之外,在宣传营销等方面同样需要给予足够的重视。
“在很长一段时间内,掌机的性能相比于街机家庭游戏机和个人电脑,都会有巨大的差距!这就让我们在制作掌机游戏时,必须考虑扬长避短,专心致力于游戏乐趣的开。强调玩家的互动交流,而不是刻意苛求画面表达效果!”
李轩继续向杜文强灌输“重内容轻画面”的掌机游戏理念。
相比于街机和家机。掌机业务在东方游戏公司内的三大支柱中是最低调的。但a波这款游戏机,绝对是这个地球上有史以来最辉煌的一款游戏机。它在198o年上市后。仅仅半年时间就席卷全球。
在最巅峰的1981年和1982年,年销售量都突破了2ooo万部,之后随着市场的日渐饱和波的销量开始逐步下降,但到现在月出货量依旧能保持在12o万部以上。
波的历史总销量已经快突破8ooo万部,是东方游戏公司另一明星产品,家庭电视游戏机的2倍。而且不出两年,它肯定能成为这个地球上第一款销量突破1亿部的游戏机。
虽然这和a波低廉的售价25美元(是游戏机的八分之一)不无关系,但谁也不可否认a波是一款优秀的产品。
波的热销,也让许多公司认识到了掌上游戏机市场的巨大潜力。特别是像卡西欧夏普爱普生等日系液晶显示屏公司,都想切入这个技术门槛并不算高的产业。
只不过这些公司开的各种掌上游戏机,都从未能撼动a波的垄断地位。一款游戏机的成败与否,最终还是要看运行它的游戏能否获得玩家们的青睐。
波一开始就靠着《香港方块》《坦克大战》《贪吃蛇》等多款经典游戏,牢牢抓住了玩家们的目光。随后东方公司在不断自制精品游戏的基础上,又向第三方游戏公司开放了上架平台,几乎占尽所有优质的游戏内容,让其他掌机平台很难有足够多的好游戏,来与a波打擂台。
“a波的销量虽然不错,但它的利润却有些偏低!a波-2早点接替上来,也好提振一下掌机业务部的士气!”杜文强笑着说道。
“人心不足蛇吞象,古人诚不欺我也!每个月能有2ooo万美元的税前利润,你还嫌利润偏低!香港其他老板听了,非得一口唾沫喷死你不可!”李轩笑骂道。
波刚上市时,为了击垮任天堂公司的,把零售价定在2o美元。后来a波几乎垄断了市场后,才逐步把零售价上调到25美元。
但a波的生产经过不断压缩后,依旧高达9美元。东方游戏公司为了给销售商留出足够的利润,以每台12美元的价格分销出去。也就是说每台掌机的毛利润只有3美元,与一台街机动辄七八百美元的利润自然相去甚远。
而大幅提高配置的a波-2可以想象售价也必定大幅攀升,即使为此现在的利润率不变,单台游戏机的利润肯定能大幅增加!
“李生,我只是一个打工仔,你才是公司的老板好不好!”杜文强非常无奈的看了李轩一眼说道。
李轩呵呵一笑,游戏公司赚的钱最终还不是都是流入他的口袋,他好像的确最没有立场说这种话。
《神奇宝贝》的项目很快通过东方游戏的立项,就在公司内许多人摩拳擦掌准备争夺这个项目的主导权时,田尻智却已经不声不响的把主创位置收入了囊中。
其实也不是说田尻智的想法有多优异,他在与李轩面谈时,甚至大部分时间都在听李轩说,然后不停地点头。整个游戏其实已经有了大致的框架,李轩选择他也许更多的还是受前世的影响,毕竟这可是田尻智啊,《神奇宝贝》原本就是属于他的!(未完待续)