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第两百四十七章 卡普空的心思(2 / 2)

时间到了2002年,时任卡普空社长辻本宪三因为挪用大量资金投资房地产项目失败,将卡普空拉入了万丈深渊。面临400亿日元亏损卡普空大量游戏因资金不足被叫停,而当时也正处于卡普空游戏作品的真空期,并没有任何收入来源的卡普空濒临破产的边缘。

任天堂总裁山内溥听说了辻本宪三的窘境后提供大量资金帮卡普空度过这次财政危机。而被任天堂拉出深渊的卡普空一点没让老大哥失望,后期推出的《怪物猎人》把PSP推上了日本国民级游戏机的地位,这一操作堪称世界名画,手动滑稽。

不过卡普空连续两次背叛让任天堂从日本游戏唯一的王跌落神坛,并不代表卡普空做得不对。资本家是不会做慈善的,事实上在市场上只有一个霸主那迎来的绝对是灾难,世嘉败北之后在索尼出手之前,任天堂给日本游戏厂商施加的压力简直让人窒息,简直是掐着他们的脖子玩。

虽然卡普空经常在任天堂与世嘉、任天堂与索尼之间反复横跳,但是它依然给这些游戏平台的创造了大量的利益,简单地将其归纳成无情无义的叛徒是没有道理了,一切都是生意,商人唯一的目的就是逐利。

所以在欧美市场站稳脚跟之后,卡普空就一直在试水PC市场,但是都是一些翻不起水花的小品级作品。其主要原因还是担心这样做会引起任天堂和索尼这两家平台不满,在不能确保能够获得足够的利益之前,他们就连和微软的合作都是战战兢兢的。

不过pandagame的出现让他们一直图谋的计划有了新的进展,在短短几个月的时间迅速扩张成世界上最大的PC游戏综合平台,无论是玩家人数还是销量都颇为喜人,特别是pandagame对老游戏的销量简直超乎业内人士的想象力。

就算是日本这种游戏产业高度发达,游戏市场极其繁荣的国家,也逃脱不了老游戏只能存放在公司展示柜中的命运,毕竟游戏市场繁荣就一定会出现二手市场,而二手游戏对于游戏厂商是有极大损害的,有二手游戏市场,他们把老游戏拿出来卖的风险实在太高了,卖贵了别人宁愿买二手,卖便宜又亏本。

前几年,日本和欧美的游戏厂商想联合起来禁止二手游戏市场,甚至每过七八年都会有游戏厂商提起禁止二手游戏交易的事情。但是由于玩家强烈反对,出现大量玩家状告游戏公司的案件,各国法院也认为这种行为违法,不允许游戏公司干涉二手游戏市场,这才把厂商的坏心思给压制下来。

但是pandagame的出现让很多老牌游戏厂商看到了新的希望,像Interplay这种能在几天之内把不知道多少年前的老游戏卖到千万销量的情况实在是太吸引他们了。虽然都是超低价格出售的,可是架不住量大啊,而且公司多几个千万级别销量的游戏说出去也好听啊!

特别是对于卡普空来说,把老游戏移植到PC市场并不会引起任天堂和索尼反感,只要不是移植到主机平台对于这两个游戏行业的大佬来说,都不算什么事情。

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