游戏制作者桝田省治
驹子被鬼怪追赶的场面,除了避开障碍物及闪避敌人的攻击之外,主要是以忍耐为宗旨的动作游戏。这主题是『M』。而夜鸟子与鬼怪战斗的场景,足以压倒性的力量将敌人制服的格斗游戏。这主题是『S』。找出被鬼怪附身者的场面,则是简单的AVG。S与M的强烈对比。总共八个关卡!
两年多前临时起意,写出类似前述企划案性质的TVGAME。
不过仔细想想,我并没有制作以反射神经为主题的游戏的经验。
因此这份企划书,在小说家海法纪光先生来到我的事务所,并在堆积如山的垃圾堆里发现它时,已经过了半年。
不知他对于**这方面有没有兴趣。不过,对方提出想将这份企划案写成小说,因此将这份企划书交予他。之后没过多久就提出了简单的构想,并且寄来了改写后的第一章供我参考。内容实在相当有趣。因此,这时的我便以傲慢加上无责任的态度,成了作品的原案企划者。
但是呢,不知道是不是我这擅自的决定作祟,海法先生之后就因身体不适而病卧在床。几个月后,虽然平安无事地痊愈了,但也或许因卧病期间堆积了许多无法婉拒的工作,小说只写到了第二章的一半就被迫中断。
我非常强烈地想看到故事的后续,但不论等多久还是迟迟没有寄来。这下没办法,只好自己写了。
不过,仔细想想,我并没有写小说的经验。而且,白己这傲慢且无责任的原案企划者,还订下了许多不合理的要求。