“嗖……”</p>
哥布林首领本来还在沉浸在美人的爱抚之中,钻心的疼痛打断了它的享受,一股怒火由心而起。</p>
“呀吼!!!”</p>
四下张望,却发现一道身影已似离弦之箭往远处逃走。</p>
可恶的猴子,我一定要用你的骨来熬汤!!!</p>
哥布林首领低吼一声,双目渐红,顺手抄起长斧,向着林松追击而去。</p>
这一追一逃,很快就让林松看出了不少情报。</p>
很好!!没有直接攻击远处的能力,而且速度也一般,看来新套路可以试试水了。</p>
林松高高悬起的心也稍稍落下了一线,新套路的核心不在自己身上,而是在大黄身上,接下来得看它表演了。</p>
大黄则是追击在首领的身后,距离也逐步拉近,这也是林松最近琢磨出的骚点子——极限仇恨法。</p>
大体是,林松-敌人的距离=敌人-大黄的距离,当林松输出,大黄就稍稍靠近敌人,敌人追击大黄,就拉开距离,林松再靠近敌人。</p>
但是有五点前提。</p>
第一,敌人不具备远程攻击能力;</p>
第二,敌人吃仇恨效果;</p>
第三,地势够开阔;</p>
第四,速度方面不能差距太大;</p>
第五,也是最关键的一点,要一个类似大黄这样的帮手,仇恨共享,外加足够聪明。</p>
这种方法有一个好处,就是拉住之后,敌人速度再增加也不会影响结果,而是处于一种物理控制状态,无限卡转身。</p>
很显然,哥布林首领满足了这些条件,在某个地段开始,就处于无限转身状态,刚要追击林松,前进一步的大黄就完美的接过了它的仇恨,而追击大黄,却被林松拉近了距离。</p>
一块能量印记正好照清了首领周围的区域,有了视野的林松也开始尝试性进攻,但是警惕心还是拉满,情况稍有不对的话就赶紧撤离。</p>
作为领主怪,哥布林首领当然是有智商的,一眼就瞧出,林松就是关键所在,但是副本的规则如同锁链一般,操控着它的行为。</p>
打倒是能打,就是要消耗时间去做其他操作,攻击频率大幅度降低。</p>
尽管这样,也算是有了一个较为平稳的输出状态,哥布林首领的血条开始逐步降低。</p>
“啊!!小虫子可敢正面一战?”</p>
早就知晓领主怪有独立思考方式,林松哪里会受这种低端激将法,一颗颗石子就是对哥布林首领最好的回应。</p>
真的是憋屈,如果不是这该死的限制,早就把这两个虫子碾碎了,无能狂怒完美的诠释了哥布林首领的心态。</p>
原来这个套路还真的可以!!那以后的领主岂不是也有机会……</p>
林松心中狂喜,还以为把握到打领主的诀窍,殊不知在不久的将来有一个巨大的坑等着他往里跳。</p>
时间一长,他的状态愈发稳定,渐渐把握住了节奏,进攻与移步自然交替。</p>
就在他以为事情会进行得一番风顺之际,意外情况还是发生了。</p>
正是视线偏差带来的影响,林松闷哼了一声,远处一只小队长正作攻击姿态,不用想,攻击的对象一定是自己。</p>
如果有视野辅助,林松敢肯定两分钟不到就可以打死这个偷袭自己的敌人。</p>
问题是他不敢撤移能量印记,标记首领是最安全的打法,抓瞎之后,很有可能会操作失误,失误的代价可能有点大,大好的局势顷刻就会覆灭!</p>
要知道眼下难度的副本可是五感俱在,打击不一定扣多少血,但是一定程度的痛感还是会有的,有过黑夜训练的林松倒暂时不会被这突如其来的痛感影响,但是有了痛感,操作变形是早晚的事。</p>
眼下的威胁不可能不管不顾,因为凡事有一就有二,林松最担心的情况是,更多的敌人加入战局,一只两只还勉强可以受得住,三只以上那还打个毛的首领,能不死就算命大了。</p>
但直接转身输出小队长的话,之前做好的布置又会前功尽弃。</p>
稍作犹豫之后,他对着旁边的空地使用了野猪召唤,两只小野猪直接登场。</p>
这次召唤比较给力,直接出了两只精英,根据林松的指令,对着小队长蹭了一点伤害之后,向着背离战场的方向跑开。</p>
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小队长遵循着系统规则,追着小野猪远去。</p>
情况虽然好转,可是林松的心却沉了下来。</p>
失误了!这种做法无异于拆东墙补西墙,问题是东墙的砖拆一块可能塌方,西方的墙却是堵不住的漏风口。</p>