森林游侠系——
西莱纳之剑(SwordofSylanna):英雄每升1级,所带领的森林势力生物就能对宿敌多造成2%的杀伤,不论是否造成致命一击。
蜂群女王(SwarmQueen):提高蜂群滋扰魔法的效果。英雄每升1级,蜂群杀伤力提高5%;每升3级,蜂群对敌人时间条进度的回推效果提高2%。
刀剑大师(BladeMaster):英雄每升2级,所带领的剑舞者、战舞者和风舞者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
狩猎大师(MasteroftheHunt):英雄每升2级,所带领的猎手、猎手头领和秘箭手攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
精灵之怒(ElvenFury):英雄所带领的英雄所带领的森林二、三、四级兵种获得『激怒』的战斗能力。
身经百战(BattleHardened):英雄每升1级,战斗所获经验值提高2%。
敏捷打击者(SwiftStriker):英雄每升1级,所带领生物在战斗开始时的行动条进度提前1%。叠加在初始atb值上。
独角兽少女(UnicornMaiden):英雄每升2级,所带领的独角兽、银色独角兽和神圣独角兽攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
箭矢风暴(StormofArrows):战斗开始时,队伍中的猎手和德鲁伊自动向向敌人部队中最低级的生物进行射击,如果对方有多个最低级部队,只打击最后的一队。攻击受距离,运气,技能等一切正常因素的影响。造成的伤害为正常伤害的20%+英雄等级×2%,猎手平分到的2箭中。
塔楼法师——
破坏王(Disrupter):英雄在施展『破甲弱化』魔法时。不仅降低敌人部队地防御力。同时还能造成魔法杀伤。魔法杀伤地初始值为10。每1级加3点。每3级升10点。比如3级时16点。4级20点。5级23点。
魔法扭转(SpellTwister):魔镜地法术转向敌军几率提高40%。英雄每升1级。再额外提升2%
精怪大师(GremlinMaster):英雄每升2级。所带领地小精怪、高级精怪和破坏精怪攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1。3级时令攻防各加2)。
风语者(Windspeaker):英雄每升1级。自身主动性提高05%。
导师(Mentor):英雄每升2级。所带领地法师、**师和战斗法师攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1。3级时令攻防各加2)。
火舞者(FlameWielder):英雄施展地『连珠火球』魔法效果提高。提高幅度取决于英雄等级。每3级『连珠火球』地计算咒力+1。既1级时加1点。4级时再加一点。
神秘术(Mystic):英雄在战斗中会自动恢复魔法值,恢复的速度取决于英雄等级,战斗中行动前恢复每3等级1点的魔法值,(1-3级1点,4-6级2点类推)。
魔像工匠(GolemCrafter):英雄每升2级,所带领的铁魔像、钢魔像和磁魔像攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
元素大师(MasterofElements):召唤凤凰和召唤元素魔法的计算咒力1-3级加1点,4-6级加2点类推。当本方某组部队完全阵亡的时候,会召唤元素生物被自动召唤出,召唤的类型和召唤魔法相同。召唤的元素数量为英雄等级3+阵亡HP(元素HP×4),两部分的结果均为向上取整。水火土气元素的HP分别为43437530。战后不保留。
沙漏大师(MasteroftheSands):英雄具备转变时间连续性的能力,在战斗开始时改变部队的行动次序(随机改变某组部队在行动条上的初始位置)。英雄等级越高,改变幅度越大。
堡垒矮子——
符文术师(RuneArtist):精炼符文的机率增加20%,英雄每升1级,另加1%。