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资料集1.01(英五设定中的英雄天赋上)(2 / 2)

骑手(Rider):英雄每升2级,所带领的熊骑兵、黑熊骑兵和白熊骑兵攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

烈焰大师(KeeperoftheFlame):英雄每升2级,所带领的神符祭司、神符族长和神符守卫攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

神圣战锤(SacredHammer):对友军施放光明魔法时,有机率在目标身上多释放一个『正当之力』,魔法效果视英雄光明魔法等级而定,机率为20%+3%×英雄等级。

符文大师(MasteroftheRunes):当英雄升级时有25%机率可以自然的学到符文魔法。从低级的开始补完,但是无法学习到第5环的符文魔法。

保护者(Protector):英雄每升2级,所带领的守卫者、盾卫者和岭卫者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2),每5级生命值+1。

利刃(SharpBlade):英雄每升2级,所带领的标枪手、游击兵和猎叉手攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

风暴召唤者(Stormcaller):敌方无法抵抗闪电魔法(但减免伤害依然有效)。

金舌(GoldenTongue):野外生物加入的可能性增加(每级10%?),另外战斗胜利后可以获得金币和资源。

岩石殿堂之王(KingoftheStoneHalls):英雄所带部队永久拥有雷鸣符文效果。

边境守卫(BorderGuard):英雄在已方城镇一天路程内将获得额外的防御加成,每2级加1点防御。

圣堂骑士——

射手司令(Archermander):英雄每升2级,所带领的弓箭手、弩箭手和弩兵攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)

狮鹫训师(GriffinTrainer):英雄每升2级,所带领的狮鹫、皇家狮鹫和战斗狮鹫攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)。另外使英雄带领的狮鹫也获得战斗俯冲的能力(不包括战斗狮鹫)。

民心所向(BelovedofthePeople):英雄每升2级,所带领的农民、民兵和暴徒攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)。另外所带领的农民的每1个每天给王国多缴纳1金。

骑士统帅(Cavalrymander):英雄所带领的骑士、圣骑士和精英骑士的枪术能力效果提高10%+1%×英雄等级。英雄本人的『复仇打击』效果提高1%。每级多杀死1-8级兵『(2\1\08\05\03\02\01\001)10』个

步兵司令(Infantrymander):英雄每升2级,所带领的步兵、护卫和维护者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)。

风舞者(Windrider):疾速行动魔法每升一级效果增加1%,对部队施展的疾速行动也有同样加成

探路者(Pathfinder):英雄每升2级,移动力增加1%。

攻城技师(SiegeEngineer):英雄每升1级,弩车的攻击力提高1点,投石车的命中率提高2%。

模范骑士(ParagonKnight):职业能力『佑福仪式』的效果加倍,并且在施展光明魔法时施法消耗降低1点

君王风范(Suzerain):英雄每天贡献250金。从第一级起,每3级减少训练费用1%(与其他折扣效果叠加,不是叠乘)。即1-3级1%,4-6级2%,7-9级3%……最高40级的时候14%。)

龙神祝福(Dragonblessed):英雄所带部队在战斗中拥有祝福效果(效果取决于英雄光明魔法等级)。使已方兵种不受虚弱诅咒影响,兵种在战场上的右键中会附加一个实际无效的迅捷光环。

艾尔拉斯的选民(VesselofElrath):当英雄施放光明魔法时,会随机选择一个符合标准的敌人(有杀死过施法英雄方的生物的目标)施放『神圣复仇』魔法。<div>

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