一般的象棋里到和棋也就算结束了,但在无限象棋里,即便没有循环局面或无法行动的情况,离残局也很遥远,玩家往往也是出于自身时间的原因被迫和棋的。
乌合之众象棋虽然节奏紧凑,需要不断的思考,但经过大量测试,当双方水平越接近时,则在可接受的时长内,很有可能无法分出胜负!
例如以下示例可看出,本局已经进行了快300手了,双方藏王于深处,分数没有拉开,局面也是扑所迷离,最后不得不协商和棋。但既然无限象棋在有限的时间内难分胜负,那么能否保留和局的局面,以供其他不想经历冗长开局,却依然有兴趣的玩家,接替前人继续进行呢?
因此我有一个大胆的新想法,除了全新的开局,玩家还可以从许多和局库中选取一场,把别人没下完的棋再进行下去,直到分出胜负,或双方同意再次和局继续留给其他人,等于将更多的人带入到这场对局当中,同时也没有确定的开始和结束,至此无限象棋便开始有了无限游戏的雏形。
“(我了个乖乖,下不完那还真的就是要玩个球了!)”到这他已经忍不住打了好几个哈欠,然而接下来看到规则,尹浩更加眼晕了……
“乌合之众”象棋的棋盘是一个由w条横线、w条竖线、w条纵线相交,以及之上w个维度的超级无限立方阵,w在数学上表示首个不可数序数,一般人可以把他当成自然数上的无限大就好……
在每一层平面上,棋盘分为有色格和无色格,而格子的颜色也区分了棋盘的区域,绿色为主战场,蓝色为交汇区,红蓝线为跳兵升变区,而其他颜色区域与让子相关。
它看上去像是一个无限向外延伸的国际象棋棋盘,有颜色的格子与没颜色的格子相间拥簇,但根据区域的不同分为各种颜色,并且层层叠叠:其中绝大多数的层面都只有五种颜色,中间四排为天蓝色,边沿还画上了红线和蓝线,两边一边为冷色系一边为暖色系,其中蓝线一边过去四排为灰色,再向外都是紫色,而红线另一边过去四排为粉肉色,再向外都是橙色……
而在这茫茫多一样的通用层里,只有其中夹着的一层还有其他两种颜色,以天蓝色区域为中轴,多出了一块12排12列的绿色区域,绿色区域的左右两排以及前后六排也改为了浅蓝色,其他的则和通用层差不多。
而棋子则置于立方体之内,或者叫每一层平面的由线框出的方格内。其中坐标(x,y,1)所在的平面为主位面。主位面之外都是100%密度的兵,而主位面的主战场内则会预先空出一些区域由棋手先手决定大子的初始摆放位置。
棋子排布也是以天蓝色区域为中轴,一边是粉红色,一边是深蓝色。前期以兵线互推开辟空间,中期使用分值召唤大子又再次填补空间,当击杀对方老王,将对方大子逼出前线,或占领对方老王的位置等多种方式,都可能但不一定能直接获得胜利。
分值通过吃对方的棋子获得,而雇佣棋子打入,进行高维跃迁,让不同棋子叠加组合,等等行为都需要使用分值,而最后胜负的评判决定都与双方所剩分值多少的对比息息相关。
“乌合之众”象棋的棋子形象以国际象棋为基础,分为红蓝双方,棋子种类共设有跳逼、马仔、车夫、相爷、山炮、老王、老后、公子、大哥,共9种,除跳兵外都由玩家选择自行地摆放,按照先后手顺序每方每次挑选一排4个,其中老王、老后、公子、大哥对双方都是唯一的,而其他没有数量限制,非选区域的其余位置均被无数跳兵填满。
“啊——噗……”尹浩刚打了一个长长的哈欠有差点被逗乐了,忍不住心中的吐槽:“(我勒个去,这种起名的恶趣味,真的以为还是在黑社会吗?不得不承认会长她可能过去可能确实有过中文还不太好的时候,然后受到了印象比较深刻的批判最后才一直形成这种感觉的……或者有没有一种可能?她本来就是处于一种放飞自我的玩梗状态,就像这个破故事一样……)”