第三百一十三章:特殊规则
“(……区别:当打入在主战场之内(绿色区域)要额外消耗1分,而当打入在主战场之外(非绿色区域)则不需要。除了雇佣打入之外的其他作用:棋子每次在进行高维跃迁(坐标上三维以上的数字发生变动)时要额外消耗1分。棋子每次进行叠加组合时,在升级线之前需要消耗相等于组合中最高分值棋子所对应的分值,在升级线之后则只需要消耗1分……)”
“(……胜负关系:当己方的老王被对方吃掉,并且自己的剩余分数少于等于对方时,将被判负;当己方的剩余分数少于等于0或对方的一半时(比如你只剩50分,而对方大于等于100分,或者你没分了,对方还有分),将被判负;每种统计吃子得分的大数字下,新增了三串小数字,分别表示该种类棋子的雇佣次数,打入主战场的次数,进行高维跃迁的次数……)”
“(总体而言的意思就是说吃对方赚取分数,而增加自己的棋子或一些操作要花费分数,难怪会长会说‘下大棋,就是让自己的棋子多多的,对方的棋子少少的’呢!)”然而到此还不算什么,整个游戏除开无限数值以上可有可无的表达方式,最难记的重要规则恐怕还是行为配合系统——
“(……行为配合系统:由于每一回合有大量的行动判断。所以这里主要详细总结了移动、吃子、雇佣打入、跃迁、高维跃迁、叠加组合、拆解组合、跳兵升级,这些行为的配合关系判定。首先是最高原则:每一手只能对指定的同一坐标位置上的己方棋子进行坐标位置上的改变。而在每个回合轮到自己行动时,必须遵守以下10点规则……)”
“(……1、移动后,不能再进行吃子、雇佣打入、拆解组合这些行为。但可以伴随跃迁、高维跃迁、叠加组合、跳兵升级的其中之一的行为进行配合。2、吃子后,除了跳兵升级外不能再进行任何行为。3、雇佣打入后,不得再进行移动、吃子、跃迁、高维跃迁、拆解组合。但可以与叠加组合、跳兵升级同时进行。4、跃迁后,不得再进行吃子、雇佣打入、拆解组合。但可以伴随移动、叠加组合、跳兵升级的其中之一的行为进行配合。5、高维跃迁后,不得再进行吃子、雇佣打入、拆解组合。但可以伴随移动、叠加组合、跳兵升级的其中之一的行为进行配合……)”
“(……6、叠加组合后,除了跳兵升级外不能再进行任何行为。7、拆解组合后,不能再进行雇佣打入,但可以伴随移动、吃子、雇佣打入、跃迁、高维跃迁、叠加组合、跳兵升级的其中之一的行为进行配合。8、此外,跳兵升级后可以配合以上所有的行为,而同时以上所有行为完毕后也可以再进行跳兵升级。9、跳兵升级所配合的其他行为都必须是同一格子内的棋子。10、以上各种行动,每回合每种最多只能进行一次……)”
“(这么多特殊规则也太特么复杂了吧?就不能简简单单地正常下棋吗?还是说不断遇到新问题之后的平衡方式?)”并且把每个行为拆开来看就又是一大堆的说明,首先就是这个什么高维跃迁——
“(……高维跃迁系统:实际上棋盘不止3个维度,而是无限维度,那么怎么体现比三维更高的维度?那么只从数学上去表现,而非空间上。我们设定一个四维空间里,有无数这样的三维棋盘,而五维空间里又有无数的四维空间,以此类推到无限维度,但只有编号都为01的高维空间里,才有这样的主区域……)”