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第三百一十三章:特殊规则(2 / 2)

“(……而其他维度的任何一个棋盘,则依然是只有无数的兵挤在一起:那么高维度之间如何完成跃迁呢?我们将这颗坐标标记为(……0,0,0,0,0,0——9,4,1,2,1,1,1,1……)的兵,花费一手以及1分士气值就跃迁到了相邻四维层面的(……0,0,0,0,0,0——9,4,1,1,1,1,1,1……),这一手记做兵(……0,0,0,0,0,0——9,4,1,2,1,1,1,1……)跃迁(……0,0,0,0,0,0——9,4,1,1,1,1,1,1……)……)”

“(……同样的,相邻的五维位面、六维位面乃至无限维位面,只要再跃迁前后的相应维度在标注数值上相邻即可,并且和三维跃迁一样,棋子可以先在自己的空间中移动再跃迁到相邻的空间中,也可以先跃迁之后再在新的空间中移动,但在跃迁的步骤中不允许进行吃子动作。唯一不同的是,高维跃迁需要消耗1点分值,而三维跃迁不需要,并且完成高维跃迁后可以再接一次三维跃迁,又或者是三维跃迁后再接一次高维跃迁,总之高维跃迁、三维跃迁、平面移动三个行为在每个回合当中互相独立,可自由搭配……)”

“(人眼明明只能看到三维或勉强理解四维,可她偏偏要引入数学坐标表达无限的维度?这跟栩棋曾经说过的无限维度深势井会有关系么?真有那样的世界已经不能用眼花缭乱来形容了吧?)”然后还有那个更加让人眼花缭乱的叠加组合——

“(……叠加组合系统:简单来说,就是棋子在移动中可以与己方其他的棋子相叠加。让大棋盘中的高密度棋子方便活动,同时让不同棋子的能力进行组合,可以统一行动,并在需要的时候又拆分开来,理论上选择与变化也更多。允许进行叠棋的有:跳兵、马仔、山炮、相爷、车夫、老后、大哥……)”

“(……每次进行叠棋行动都会消耗分数,分为两种情况——升级线之前叠加以及升级线之后叠加:叠加后的位置在升级线之后的,均只要消耗1分。叠加后的位置在升级线之前的,分三种情况:叠加前后的双方只有跳兵时消耗1分;而有马仔、山炮、相爷、车夫,没有老后、大哥时消耗3分;当有老后、大哥时则消耗12分。无论是单层叠加入多层,多层走向单层叠加,还是多层与多层叠加,均适用以上耗分规则……)”

“(……棋子叠起来后可以将能力组合,共同进行移动和吃子,叠加层数没有上限,但也会被对方单个棋子或低层数的棋子通吃串杀,风险与收益并存。雇佣打入系统选择的位置可以与现有的己方棋子直接进行叠加组合。而携带跳兵的多层棋子,在位于升级线后依然可以正常运行升变机制……)”

“(……叠加组合也可以在三维跃迁以及高维跃迁中使用,可以通过跃迁进行叠加,也可以叠加后进行跃迁,相应的高维跃迁+叠加组合,也需要使用更多的分数。而当多层棋子以统一方式进行高维跃迁时,消耗的分数以多层棋子中分值最高的为标准。老王、公子因为没有分值设置,所以不能参与叠子,不可以被其他棋子带着到处跑……)”

“(意思就是说棋子可以消耗分数组合起来,并且走吃法叠加来整体运动吧?)”甚至还有合就有拆:“(……拆解组合机制:有叠加就有拆分,意思就是把叠加组合当中的一部分棋子脱离出来行动到别的坐标位置,可以正常移动吃子,跃迁或叠加入其他新的组合当中。每回合只能分出一份,而原先的组合就被一分为二了。)”如果能整体打入敌阵并保存自身安全,再重新展开组阵肯定是威力巨大!

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