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58.开场十割以示友好(1 / 2)

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思︿路︿客b,会打掉相当多的血量吧,是常见的起手。

李念自己也很喜欢用这种套路压制,以前不知道拿相同的套路调教了露米娅多少次,开场就磨损她四分之一以上的血量。

但事到如今,他绝不会以选zé这种起手来压制露米娅,因为没用。

露米娅选zé了防御——然hòu直接按下AB两键,完成防御反击的判定。

只见画面上高大壮汉在架起双手挡住了攻击的瞬间,头上闪过一旦灵光,下一刻身子就完成前撞动作,娇小少女尚在攻击硬直当中,被这一撞击飞浮空。

露米娅一挥摇杆。

在屏幕上,2p人物落地之前,那壮汉就一步跨前,越过半个屏幕的距离挥出拳头,以看起来差之毫厘的距离命中,打掉一小截血量的同时,产生沉重的攻击判定,使得2p再次浮空。

在街机中,浮空就意味着连击的开始,这段时间里人物是毫无抵抗之力的,会成为对shǒu的战机,露米娅没有错过一闪而逝的机huì,操纵着人物迅速移dòng靠近,以之为思~路~客www.siluke.info,开始连段,轻重拳脚变幻之间衔接人物的各种技能招数,不停打出娇小少女人物的硬直和浮空。

整个过程行云流水,毫无失误和偏差,于是没有丝毫中断。

即使已经有段时间没玩,大妖怪也不会因为手生的问题而出现这种低级失误。

黄泉拍手叫好,神乐惊yà的捂住小嘴。

对面也传出惊yà的呼声,什么“掉血了掉血了!”“第一次看到高手被拿了先手唉!”“这个也好强。”“有的一拼的感觉唉!”

只有李念漠然看着,知道这是标准的发展。

在重力随伤害跌增而飞速增加,最终保护2p人物迅速落地无法被连击之前,露米娅打掉了对shǒu将近三分之一的血。

然hòu高大壮汉一击得手,却没就此退却,人物在原地停留,等待少女起身。

露米娅意图明显,要再进行压制,找出机huì。

少女一起身,就立刻就轻拳挥出。

轻拳软弱无力,却是发生很快的攻击,击中就有硬直,这个距离下先手就是制胜。

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