祭祀开始网上跑了,对面的圣骑士也开始往上跑了。
本来看圣骑士直接冲过来的动作就知道,圣骑士估计是想再一层就开始开打的。
毕竟上去之后可选的道路就会多了很多,考虑的东西也会变得多了起来。
虽然他的速度是快一些,但是架不住祭祀直接就近就跑了。所以他只能追了上去。
祭祀在跑路的时候根本没时间管圣骑士,只是一直吵着自己的既定目标一路向前。
当祭祀差不多到了一个中间的部分的时候,才找了一下圣骑士的位置。
只要上了传送,圣骑士的加成就没什么用了。祭祀都是就近跑的,所以圣骑士也没有再浪费多余的时间继续赶路,而是找到就近的传送点开始向上走。
说到这个索道的传送点,基本上都会有一些规律。
比如在底层的索道,便只有一个向上的传送点。但是上到一定的程度后,索道上的传送点也会慢慢多起来,上下左右之类的各种方向的传送点就多了起来。
祭祀跑的很快,明显是对传送点的位置掌握的比较准确。但是圣骑士这边就有点小麻烦了。
大家都可以看到圣骑士有时候传送竟然还往下走了,又或者祭祀明明在右前方,但是圣骑士却去了左前方之类的。
这么折腾几下后,圣骑士与祭祀的距离就拉开了。圣骑士的光环只有在同一个平面赶路的时候才会有用,这种空间上的上上下下是没有作用的。
从这里大家也能看出来了,圣骑士对地图的熟悉程度比不上祭祀。所以才会遇到这种情况。
祭祀差不多到了自己的目标位置后,便开始悠闲的等着圣骑士了。
索道上没有任何可以拿来藏身的掩体,只能光明正在的站在那里等着了。
这时候的祭祀当然是一边等人一边想着对策了。
对面的圣骑士是纯近战,那么祭祀在刚开始的时候肯定就不会直接给人家送上去。能远程打,必然先用远程技能打了。
放风筝这个事情,也是个技术活。
以前有句话是这么说的,远程职业玩得好不好,就看风筝放的好不好了。
祭祀打好了放风筝的主意,然后就盯着圣骑士,看看有没有机会来一波控制。
只是可惜的是祭祀没有法师那种辅助加速技能,也没有气定神闲这种牛逼的技能。他的妖术技能施法时间是1.5秒。
想要控制一波的话,就要看能不能掌握住这个1.5秒了。就因为这一点,祭祀这会儿就死死盯着圣骑士呢。
看着圣骑士时常跑偏,他便也知道圣骑士应该是对地图的传送点不是很熟悉。
这样一来,倒是方便祭祀一会儿放风筝了。
圣骑士一路追的辛苦,他心里已经有千万个草泥马崩腾而过了。
想到自己打过那么多场比赛了,但是单场比赛中只有自己遇到这种尴尬的境遇还是头一次呢。
对的,所有战队都是一样的。并不是只有MQ一个战队。
虽然地图库就摆在那里,但是很少有战队会将整个地图库都过一遍。